Persoane interesate

Es steht zu Beginn des Spiels nicht rest, wann und wo man auf sei- ne Widersacher trifft. Das kann schon nach ein paar Minuten der Fall sein, aber auch erst nach mehr als zwanzig Stun- den. Wird die Situation fur sie zu heiB, konnte die Eliminierung des neugierigen Cops die beste Losung sein.

Theoretisch kann man sich auch gegen die Re- gierung stellen und einen ganz besonders sympathischen, aber uberfuhrten Verddchtigen lau- fen lassen. Sollte das allerdings herauskommen, befindet man Varbilder- WesKvood hofte mit der optischen Realisierung anfangs einige Proble- me. Den besorgte man sich gleich mehrmals auf Laserdisc, so dafj die Grafiker mif HilFe von Zeit- lupe und Slandbild einzelne Gebaude, Personen und sogar Uchtver- hdltnisse in Ruhe studieren konnten. Wie gut ihnen dos gelungen ist, zeigen folgende Bilder. Der Vorstand der Tyrell-Corporation wurde sehr gut getroffi Der stiidtische Untergrund ist nkht eben ein angenehmer Aufenthaltsart, fur die Ermittlungsarbeit ist der gelegentliche Besuch aber unvermeidlich.

Wegen der Kunsflichen Inlelligenz oiler Personen und aufgrund der Tatsache, daB alle Vorgange berechnef werden, sollen solche Kehrtwendungen in der Story mdglich sein. Bei einer Konfrontatton kommt das Action -Element zum Ein- satz. Ungeachtet der Dinge, die urn einen herum passieren, nimmt man die Verfolgung auF und spurtet durch die StraBen. Die Replikanten handeln jedoch sehr clever und springen manchmal in das ndchste Haus oder sogar in eine voll besetzte Kneipe, um unterzutouchen.

Das ist auch die einzige Mdglichkeit, Effekte realistisch aussehen zu lassen: Regentropfen prallen von Aufo- ddchern ab und Nebel ver- schleiert die StraBe. Das ist aber nicht stdndig der Fall, manchmal regnetes und manchmal nicht - in der glei- chen Szene. Naturgelreue Licht- und Transparenzeffekte gehdren heutzutoge zum guten Ton, sind fur ein Adventure aber auch eher ungewdhnlich. Uber eine Million Polygone soil jede einzelne Szene verfugen, eine Zahl, die zundchst un- glaubwurdig wirkt.

Jeder ein- zelne Charakter besteht aber schon mindestens aus Westwood hat namlich ein einzigartiges System ent- wickelt, das Polygone und Vo- xel zusammenfuhrt. Aus irgend- einem Grund, den Louis Castle nicht ndher erldutern wollte, kann die Engine Objekte mit mehr Polygonen schneller be- rechnen. Je mehr sich das Ver- hdltnis zwischen Voxels Volume Pixels und Polygonen aus- gleicht, desto zugiger kann ge- rendert werden - ein Phdno- men, das vielleicht irgendwann aufgekldrt wird. Wie gesagt, man darf nicht dem TrugschluB erliegen, daB mit der Polygonzahl gleichzeitig die Grafikqualitdf steigt.

Die Charaktere sehen aus ndchster Ndhe etwas grob und kantig aus, erst aus grdBerer Entfer- nung wirken sie lebensecht. Veroff entlichung in vier Wochen Wie hoch die Kunstliche Intelli- genz in Blade Runner nun wirk- lich ist, erfahren wir spdtestens in vier Wochen. Insider mun- keln sogar von einem Verdffent- lichungstermin Mitte November. Doch wenn man auf West- woods Historie zuruckblickt, scheint dieser Termin eher un- wahrscheinlich.

Kurz vor dem Weihnachhfest ist wohl die rea- listischere Einschdtzung. ZEIGT Mendel, ein kunstliches leben - vollig eigenstandig und doch komplett von ihnen abhangig - Spieler, der nur die umgebung steuert. Sicher nicht - Deathtrap Dungeon darf aber wahlweise mit einer weiblichen oder mann- iichen Hauptfigur gespielt werden. Aufierdem sieht Lara einfach vie! Eidos Interactive greift der vorhersehbaren Spieleflut vor und schafft sich Konkurrenz im eigenen Haus. Das von internen Entwicklern unter der Lei- tung von Ian Livingstone produzierte Deathtrap Dungeon wirkt auf den ersten Blick sehr ahntich, ist aber dennoch ganz anders Deathtrap Dungeon ba- siert auf einer Roman- vorlage von Ian Living- stone.

Das Geschdff mit Rollen- spielsystemen war ein voller Er- folg, heutzutage macht das Un- fernehmen Millionenumsdtze. Knapp sieben Jahre sparer ent- schlossen sich die beiden Pio- niere, FantasybiJcher auf eine vdllig neue Art und Weise zu prdsentieren. Am Ende eines Kapitels kann sich der Leser ent- scheiden, ob er beispielsweise einen Troll angreifen oder eine Stadt betreten mochte und muB dann auf eine weiterfuhrende Seitebldttern.

Ein Konzept, das bei der Kduferschicht hervorra- gend ankam, denn binnen kur- zer Zeit verkaufte jeder Titel knapp Mittierweile ist Ian Livingstone einer der Hauptaktionare und Vorsitzender von Eidos Interac- tive - die Leidenschaft Spielsy- steme zu entwickeln, hat er abertrotzdem nicht verloren. Auf diese Weise hat der Spieler auch bei hektischen Kdmpfen immer freien Blick. An den Gegner sind die Spuren der Verwiistung deutlich zu erkennen. Das Skelett jongliert mit dem Schadel, blaue Wichte springen wild herum und das Steinwesen verliert Kiesel: Man darf sich also auf verzwickte Situa- tionen und harte Denkaufgaben gefaBt machen.

Deshalb beschrankf sich auch die Hintergrundgeschichte auf ein paarZeilen: Jedes Jahr ziehen in der ersten Maiwoche unerschrockene Krieger nach Fang. Salche Schalter sind bereits aus an- deren 3D-Actionspielen bekannt. Man schliipft in die Rolle eines muskelbepackten Helden oder einer akrobatischen Heldin und durchsfreiftdustere Kellergewdl- be auf der Suche nach furchter- regenden Monstern und kostba- ren Schdtzen.

Die Jagd nach Ruhm und Ehre ersfreckt sich uber insgesamt 20 Dungeons, die mitversteckten Geheimgdn- gen und zahlreichen Fallen ge- spickt sind. Als Spieler entschliefit man sich, diese Auf- gabe endlich zu losen und die 1 0. Mehr Informationen bekommt man nicht, der Rest spielf sich im Inneren des Dungeons ab und wird eher interaktiv erzdhlt.

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Minutenlange Zwischensequen- zen, die dte Level miteinander verbinden, sollte man also nicht erwarten, Deathtrap Dungeon konzentriert sich aufwesenfii- che InFormafionen. Pure Action Obwohl man es eigentlich er- warten solfte, handelt es sich bei Deathtrap Dungeon nicht urn ein Rollen-, sondern urn ein klassisches Actionspiel mit zahl- reichen Puzzles und Ratseln. Eidos Interac- tive hat es aber geschafft, be- kannfe Waffengattungen stilge- rechf in das Umfeld zu infegrie- ren. Der erwdhnfe Raketenwer- fer ist ndmlich eine Erfindung des Alchemisten, dem uliimati- ven Herrscher des Dungeons, und gleicht ein wenig einer chi- nesischen Feuerwerksrakete.

Man ist also sichflich bemuht, bewdhrte Spielelemente zu ver- wenden, ohne den gesamten Dank 3D-Hardware-Unterstu"tzung laufen selbst Ka'mpfe mit mehreren Gegnern ohne merklkhes Ruckeln ab. Ge- fahrlicher als solche Skelette sind die gut bewaffneten Endgegner, wie beispielsweise ein riesiger Drache. Neben klassisihen Hieb- und Stkhwaffen gtbt es sagar einen Raketenwerfer. Charakter des Produkts um- krempeln zu mijssen. Auch Heiltrdnke und Zauberspruche liegen oft am Wegesrand. Ver- schwenderisch sollte man mit diesen Gegenstdnden jedoch nicht umgehen, denn als kro- nender AbschluB eines Levels erwartet den Spieler stets ein gut bewaffneter Endgegner, der den Einsatz aller zur Verfugung stehenden Mittel erforderlich macht.

Einen Kampf mit einem ausgewachsenen Drachen uberlebt man beispielsweise keine zwei Sekunden, wenn man zuvor nicht die notigen Schutzzauber angewendet hat. Es besteht ubrigens die Mdg- lichkeit, die gefundenen Gegen- stande in den ndchsten Level zu ubernehmen. Wer sparsam ist, kann heiklen Situationen also gelassen entgegensehen. Wechselnde Perspektiven Das Spielgeschehen wird von einer Kamera eingefangen, die hinter der Hauptperson schwebt, aber den Winkel stan- dig verdndern kann.

Dadurch kommt zusdtzliche Dynamik in den ohnehin schon hektischen Spielablauf. Probleme mit dem Bildoufbau gibt es ei- gentlich kaum, vor ailem mit ei- ner 3D-Karte Iduft alles rei- bungslos. Abwechslungsreichtum wird bei Deathtrap Dungeon groB ge- schrieben. Es verandert sich nicht nur das allgemeine Design von Level zu Level, es wurde auch mit sehr subtilen Effekten gearbeitet. Man zwdngt sich durch ei- nen schmalen Geheimgang und stolpert plotzlich in ei- ne riesige Arena. Das AusmaB der Umgebung wird verstdrkt wahrgenom- men, wirkt noch impo- santer. Die heutlge Technologle macht es mogllch.

Mehr als 50 Monster wurden aus der Romanvorlage ubernommen, teilweise anhand der darin ver- dffenrlichten Skizzen. Hier wur- de mit sehr viel Liebe zum De- tail gearbeitet. Magische Schwerter, Langbo- gen und Kriegshammer sowie zweihbndige Axte kbnnen gefunden werden. Gelungener Schwertkampf Einen noch besseren Eindruck hinterldBt jedoch der Spieler- charakter selbst.

Beim Schwert- kampf wird aufein enormes Repertoire an Schldgen zuruck- gegriffen, die den Highlander vor Neid erblassen lassen wur- den. Wird man in einer Schlocht verletzt, so ver- dndert sich das Aussehen der Rustung, Arme und Gesicht des Helden oder der Heldin wer- den blutver- schmiertdarge- stellt. Dabei wird sogar berucksichtigt, auf welche Art die Rustung beschddigt worden ist. Nach einem Schwertkampf sieht das Leder zerfetzt und zer- schnitten aus, wurde man hin- gegen von einem Drachen gerdstet, so lassen sich ver- brannte Stellen entdecken, Drachen haben enorme Aus- mafie, sind vier- bis funfmal so Das allgemeine Design des Dunge- ons dndert sich von Level zu Level.

Mit diesem Monster wurde ein nicht zu unterschdtzendes Risiko eingegangen, denn bislang ha- ben es nur wenige Hersteller gewagt, diese Legende der Fantasy- Li teratur in einem Spiel zu verarbeiten. Eidos kann auf die Umsetzung aller- dings stolz sein, die riesigen Ungetumer reagieren relativ clever und entsprechen ouch optisch relativ genau den Vor- steliungen vieler Fans. Virgin baut seinen Rennstall aus: Nach Bleifuft Fun soil nun auch Bleifuft Rally kommen. Wenn man mal von dem sehr sandigen Track in Agypten absieht, fanden bis- her alle Rennen auf Asphalt statt.

Nummer 2 hatte sechs Strecken, die Rallye wird derer sieben haben, Diese sind wieder uber den ganzen Globus verteilt; Zwischen chinesischen Pogo- den und Im Grand Canyon darf man ebenso auf die Tube drucken wie in der Toskana oder in Kalifornien. Damit Die Blatter der Btiume wurden jetzt sehr viel feiner ausgearbeitet. Denn daB die Grafik viel at- mosphdrischer ist als bei Need for Speed, war schon beim Vorganger einer der Pluspunk- te.

Doch nicht nur die Strecken sind neu, sondern auch die Wagen. Fiinf geldndegdngige Fahrzeuge stehen abholbereit. Wer eine 3Dfx-Karte hat, erhdlt zwar eine hoch- glanzpolierte Grafik mit Turbo, ansonsten kommteinem der Idschirmaufbau verbluffend bekannt vor - von der Runden- anzeige bis zur Positionsdar- stellung. Diesen wurde aber eine uber- arbeitete Kl spendiert, durch die man sich real istisch ere Tak- Eine Uhetor beitete Kunstliche Richtfg spielbar ist Bleifufi Rally nur Intelligent soil fiir mehr spannende aus der Auflennnsicht, Die Cotkpit- iiberhalmandver sorgen.

Perspektive ist zu dkht am Boden. Auch bei Bleifufi Rally gibt es Asphalt, doch or Horizont ist schon wieder die erdige Piste zu sehen. Der Einflufi auf das Fahrverhalten der hochgezuchteten Rennwagen ist betrdchtlich. Der Rennzirkus entfiihrt den Spieler bis nach Asien. Hier sehen Sie China. AuBerdem sind die konkurrierenden Teams jetzt unterschiedlich stark. Wenn die Rechnung auf- geht, ware damit das Haupt- manko von BleifuB 2 beseitigf: Dort waren die Kontrahenten meist sehr dicht beieinander, so daB man meist entweder als erster oder als letzter ins Ziel ging, aber selten eine mittlere Plazierung erreichte.

Wenn es keine techni- sche Panne gibt, werden wir das Spiel schon in der ndch- sten Ausgabe auf Motor und Reifen testen. Du soillest Ihnen besser zuvor kommen. Deine Auftrage zu erfullen. Moment, diesen Einstieg haben wir zweimal in diesem Heft. Er polit aber auch - oder ge- rade - zur Umsetzung von Men in Block M. Men in Black Wsnn mon trorz aller z ehlschldge weiter- macht, nennt man das in der Politik Beharrungs- vermdgen, in Beziehungskisten Dreisfigkeit, ansonsten Unver- besserlichkeit - und es konnte In der Spielebrancbe am Ende ebenso zum Erfolg fuhren wie in alien anderen Bereichen.

Zu Zeiten, als der PC noch in grauen Buros beheimatet war und sich die aufkeimende Spieleszene urn den Commo- dore 64 drehte, erlebten die ersten Firmen mit Filmlizenzen teure Reinfdlle. Wdhrend der Agent dutch die Rautne schleicht, miissen Sie jederzeit mit einem Uberraschend auf tauchenden Alien rechnen. Doch diesmal stehen die Chancen gut, daB nicht erst fi- nanzielle Reinfdlle die Welt vom Abschaum des Spieleuni- versums befreien miissen - nicht nur Blade Runner, son- dern auch die Men in Block se- hen ganz hervorragend aus. Die spielbare Betaver- sion, die uns fur dieses Preview voriag, istoptisch geradezu unverschdmt gut gelungen.

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Re- gelmaftig auftauthende Medikits regenerieren die Energieleiste links oben. Die akribische Arbeit der Designer, die jedes Gesichf aus zahlrei- chen wohltexturierten Polygo- nen zusammengesetzt haben, hat sich gelohnt. Die Personen wirken vie'l glaubwurdiger, viel cinematischerals bei dhnlichen Spielen. Trio mit vier Fdusten Auch bei Men in Black fangen die Figuren bei einem Kom- mando des Spielers zu rotieren an - um die eigene Achse, ver- steht sich. Die Steuerung ent- spricht damit dem bewdhrten Genre-Standard.

Wie nicht an- ders zu erwarten, diirfen unse- re Wo- Men in Black kraftig treten und schieBen, um unlieb- Etliche EiiiFkhtungsgegensttiiide lessen sich genauer imspizieren. Wenn Sie sich jetzt fra- gen, was dieses [Wo-] da oben sollte: Jay und Kay haben mit El weibliche Verstdrkung bekom- men. Auch die ist nicht zimper- lich - das ware aber auch fehl am Platz, denn bei Men in Black diirfen zwar knackige Rdtsel und knappe Zeitiimits nicht fehlen, aber es hat doch den Anschein, als ob das Spiel relativ actionlastig wind.

Die Gegner sind dabei zwar oft von umwerfender Ddmlichkeit, aber dank Muskelkraft und Bal- lermann teilweise gar nicht so leicht zu beseitigen. Ob der IQ noch steigt, ob die Qualitdt des Leveldesigns halt, was die Op- tik verspricht, und vor allem, ob das Spiel gut genug ist, um denselben Kult-Faktor zu errei- chen wie der Film, sagen wir Ihnen in einem ausfuhrlichen Testbericht in einer der nach- sten Ausgaben.

Aber beruhigen Sie sich: So ganz ohne Blizzard- Beteiligung wird die dies- jdhrige Bescherung dann doch nicht vonstarfen gehen: Wenn sich schon StarCraft auf 1 verschiebt, dann sollen wenigstens die Diablo-Spieler aufmupfige Monster unterm Tannenbaum nieder- strecken dijrfen. Das schon, al- lerdings haben Sie dabei vermut- lich den Oberddmor Na-Krul ubersehen.

Jener gehorte friiher zu den Fohrungs- persdniichkeiten und engen Ver- trauten Diablos, verfiel dann aber tra- gischerweise dem GrdBen- wahn. Jedenfalls wagte er ei- nen Putsch -Versuch, der aber kldglich gescheitert ist. Von dort aus starten sie einen weiteren Ver- such, den verhaBten Diablo endgiiltig zu erledigen und ih- rerseits die Regentschaft in der Unterwelt an sich zu reiBen. Eine beachtliche Armee schart sich um ihren Anfuhrer, der dadurch zu dhnlicher Macht gelangt wie sein Gegner. Hellfire erweitert diese Anlage um zwei gemutliche Locations macht insgemacht acht Eta- gen: Wir pra- sentieren Ihnen eine erlesene Auswahl: Jawoll, dies ist ein Biclops.

Das et- was untersetzte Monstrum gilt nicht gerade als das schnellste im Dungeon vergleichbar mit Zombies , kann aber sicher nicht mit einem einzigen Schwerthieb erledigt werden. Mit seiner Schaufel lassen sich nicht nur exzellente Grabt buddeln, sondern auch ki rig Priigel austeilen. Tom brat DieauBerlich an eine etwos mifJgestaltete Ratte erinnernde Tombraf verfugt uber extrem scharfe Zohne, die sie in den Korper argloser Krieger rammt. Vor allem in Gruppen auch fur er- fahrene Krieger eine ernstzunehmende Ge- fahr. Psychorb Das Auge des schwe- benden Psychorbs ausgerustet mit sech; Tentakeln verschiefit Ladungen aus konzentrierter Energie.

Stinger Der Stachel der auf den ersfen Blick un- scheinbaren, skorpiona tigen Kreatur ist mit Wi derhaken versehen, die das Opfer fesmolten. Dach, Statuen zieren dieTrep- penaufgdnge zu den anliegen- den Katakomben, und glijhend-heiBe Lavo blubbert durch den Dungeon. Die feu- dale Innenausstattung hat ihren Grund, denn hier residiertder damonische Hochadel, wie der Abenteurer schon nach der er- sten Blegung Feststellen mufi.

Aus den Wdnden sickert eine schleimige Substanz, und durch den Boden dringen gifti- ge Sduren und Ddmpfe. Bevor Sie dieser Kreatur gegenuberstehen, mus- sen Sie zundchst mit Diablo abrechnen - und das empfiehlt sich nur nach optimaler Vorbe- reitung und mit exzellenter Be- woffnung bzw.

Die zjsatzlidien HelHire-Waffen hier: Thunderclap 3 Pfeileverteilen sich facherartig. Wow, what can I do for you? Hintertistige Fallen, rdtselhafte Schreine, respekteinfldBende Monster siehe Kasten - aus diesem Inventor setzen sich auch bei Hellfire die zufallsge- nerierten Gewdlbe zusammen. Daneben erweisen sich die Dungeons naturlich wieder als eine wahre Fundgrube: Unter anderem mussen Sie far- bige Edelsteine beschaffen und bei Ihren Auftraggebern abge- ben.

Hinsichtlich der Bevdlke- rung Tristrams ist ubrigens alles beim alten gebiieben - all un- sere Lieblinge und treuen Ver- bundeten sind wieder mit von der Partie: Wenn Sie jemals einen ShaolinMdnch in Aktion gese- hen haben, dann haben Sie bereits eine recht konkrete Vor- stellung von den Fdhigkeiten dieses Nahkdmpfers, der zu- dem in Sachen Zauberei fast dem Magier das Wasser rei- chen kann und auch die Reich- weite von Bogen auszunutzen weiB.

Hier t riff t der Monch u. In solchen Fallen empfiehlt sich ein rascher Riickzug. Die Actionfanatiker versprechen diesmal ein vollig neues Konzept, dafi Spieler in alter WeLt hemmungslos begeistern wird! Diese Technologie erlaubt konkurrenzlos fliissige und komplexe Bewegungen. Beispielsweise konnen angreifende Monster Sie standig im Blickfeld haben oder feindliche Roboter mit einem Sprung in Deckung gehen und t gleichzeitig auf Sie feuern.

Die Ubit-Farben, die metallischen Chromtexturen, Multicolor-Lichteffekte, Transparenzen und Nebelschwaden generieren eine einmalig schaurig-schone Atmosphare. Neben iippigem Nachschub fiirs Inventory darf man sich auf prachtig animierte Kreaturen und vor alien die neue Heldenkli Monch vereint grundlegende Tugenden seiner drei Kollegen in einer Person - ein stichhaltiges Argument, urn sich erneut durch die nun- mehr 24 Stockwerke der Diablo-Welt zu kampfen.

Bei Beforde- rungen wird man daher zweckmaBigerweise die Diablo a Es war der 7. Das Kampf- und Zaubersystem wird erheblicr ausgebaut und soil -wie schon andeutungsweise beim Hellfire-Mdnch - erstmals Character-exklusive Special Moves im Beat 'em Up-Stil umfc die sukzessive erlernt werden. Unterschied zu Diablo 1: Da in Zukunft alle Battle. Net-Spiel stande auf dem Blizzard-Server verwoltet werden, soil mit der Chea- terei endgiiltig Schlufi sein. Schon jetzt werden fur besonders seltene Artefakte und Waffen Fabelpreise erwartef, da - fl j ahnlich dem Sammelalbum-Prinzip- erst eine mplette Serie zusammengehdrender Ausru- stungsgegen stande den Krieger ruhig schla- fen lafJt.

Geplant ist weitenSin, die Perfor- mance des Bottle.

Product details

Net so weit zu steigern, dafi mehr ols die bisherigen 4 Spieler gleichzeifig auf Monsterjagd gehen kdn- nen. Und noch eine gute Nachricht: Diablo 2- Spielstande sind endlich unabhangig von der jeweiligen PC-Konfigu ration. Einzige Anderung im Multiplayer-Modus: Zusdtzliche Abstufungen im Schwierigkeits- grad sollen das Programm in- dlvidueller auf das Konnen des Spielers abstimmen. Bis zum 24fach-Hochstgeschwindigkeits-Drive bieten sich Ihnen vollig neue Dimensionen des schnellen Daten- transfers.

Iachdem nahezu die gesamte menschliche Zivilisation von einem gigantischen Komeren aus- geloscht wurde, bilden die wenigen Uberlebenden vier Clans: Im Ge- gensotz zur sonst ublichen Der Kelikopter wirft Brandbomben ab. Mit zwei Mausklicks automatisiert man den Transport der Roh- stoffe vom Feld zu Ihren La- gerstdtten, was auch mit den beiden anderen Rohstoffen, Steine und Metall, funktio- niert. Steine werden fur die Gebaude Ihres Stutzpunktes bendtigt und von Bauarbei- tern In Steinbruchen abge- baut; Ihre Mechaniker sam- meln dagegen die uberall verstreuten metallenen Zahn- rdder ein, transportieren sie zur Basis und verarbeiten sie dort zu Fahrzeugen weiter.

Fahrzeuge in einer Fantasy- Welt? Vier gewinnt Rising Lands ist ein klassisches 2D-Echtzeitstrategiespiel mit auffdlligen fhematischen und grafischen Anleihen bei War- Craft 2, dezent erweitert um Biindnisse, Tauschhandel, Spionage und die Ubernahme von Gebduden. Die techni- schen Unterschlede zu anderen Spielen dieses Genres betref- fen u.

Und die war nicht untdtig: Unsere beiden Reviews werden die Frage beantworten, wel- ches Programm Ihren Etat am ehesten verdient. Das bedeutet Action und Chaos, wo er nur hinhiipft Der einst so niedliche Frosch aus den Anfangen der Videospiel-Ara ist erwachsen geworden. In 9 rasanten Leveln mit iiber 35 Stages lauern liberal! Autoreifen, reiBende Fliisse, tiefe Schluchten. Let's do the time warp again - der bekonnteste Song des frechen Rock-Musicals erin- nert uns an alte Zeiten. Rocky Horror Picture Show auf dem Computer, das gob's doch schon mal?! Seither hat sich natiirlich einiges getan: Di- gitale Schauspieler und High- Color-Grafiken gehdren zum Standardrepertoire jeder Fil- mumsetzung, die etwas auf sich halt, und so macht's auch die Rocky Horror Show nicht ohne.

Was sich auf dem Bildschirm abspielt, ist lose an die Ori- ginalstory angelehnt, durfte aber vor allem denen, die das aite Spiel kennen, nicht ganz fremd sein Damnit, Janet ist weg. Brad muB also die Demedusa wieder zusammensetzen, um seine bessere Htilfte zu erweichen. Die filer abgebildeten Gestaiten sind harmlos. Naja, rela- tiv harmlos. Was uns Christopher Lee als Er- zdhler zu sagen hat, wissen wir noch nicht. Brad ist mal wieder etwas ratios. Das ist nicht gut, denn wie die riesige Uhr andeutet, ist die Zeit knopp bemessen.

Wer - wir zitieren den Pressetext: Fans des kultigen Soundtracks durfen sich auf neues Song- Material freuen: Unveroffent- lichte Tracks aus den 70er-Jah- ren und exklusive aktuelle Re- mixes sowie Ausschnitte aus der Live-Show sollen auf die CD gebrannt werden. Wis- sen wir nicht. Mussen wir aber auch nicht wissen, denn mit al- ien gibt's ein Wiedersehen. Auch Christopher Lee scheint leichtzu haben zu sein: Ein weiterer groBer Name ouf der Besefzungsliste: Streichen wir Simulation und Strategie, dann kdnnte es hinkommen.

Jeden- falls sollen weder die grauen Zellen verkummern noch die Joystick-Hdndeeinschlafen. Im Klartext heiBt das: Sie mussen einzelne Telle der Maschine fin- den, dazu in die geheimsien Stellen des Houses elndringen und auch mal die Transylvanier um einen Gefallen bitten. Puzzles losen, ober bitte in Echtzeit. Die untersdiiedlidien Hbhenstufen der sehr realistischen 3D-Landschaft sind stets klar erkennbar.

Einen Kampf- hubschrauber mit Blei und Dy- namitvollgepackt, und immer feste drauf, Auch beim Nachfol- ger hat sich on dieser Grund- aussage nicht viel geandert- wieder wird die Welt von einem Wahnsinnigen bedroht, diesmal sogor mit Atomwaffen, Der in- ternational gesuchte Terrorist Le- Monde hat eine unbestimmte Merge spoltbaren Materials un- ter seine Kontrolle gebracht und stellt die Lander der Welt vor ein eiskaltes Ultimatum. Entwe- der unterwerfen sich alle Vdlker seiner Diktatur, oder er wird zwei Sprengkdpfe in den obe- ren Schichten der Erdatmosphd- re detonieren lassen, was der schiitzenden Ozonschicht end- gijltig den Garaus machen soil.

Da ein amerikanischer Pitot ihn zu- letzt in Indochina gesehen ha- ben will, beginnf Ihr Einsatz mit- ten im Dsch line orjge an die Rotorblatter bewaffneten Apache-Hubschrauber mussen Sie nicht nur alle feindlichen Einheiten aufspuren und aus- schalten, sondern auch eine Reihevon Nebenzielen erfullen. Beispielsweise gilt es, den ab- gestijrzfen Piloten Nick aufzu- sammeln sowie die Spezial- agentin Naja zu befreien und ihr anschlieBend Begleitschutz zu geben.


  • Batman Incorporated Vol. 1: Demon Star (The New 52).
  • volunteering krishna janmastami.
  • Organtransplantation und Hirntod - eine ethische Auseinandersetzung (German Edition).
  • Freckles, the Irish Papillon.
  • No customer reviews;
  • people germany: People germany facebook.

Speziell for solche Aufgaben ist der Ladekran des Helikopters gedacht, der immer dann automatisch nach unten fdhrt, wenn etwas einzuladen ist. Neben vermiBten Kamera- den und geheimnisvollen Kisten kann das natijrlich auch Treib- stoff-Nachschub und frische Munition sein. Nachdem die Terrorgruppe aus Indochina geflohen ist, geht es weiter nach Sudchina, Nord- koreo, Sudkorea und schlieBlich nach Sibirien. Sichtliche Verbesse- rungen gab es bei der Land- schaftsdorstellung aus der cha- rakteristischen Vogelperspekti- ve.

Die Unterstutzung von 3Dfx- Karten und Direct-3D garantiert jetzt, dafi Nuclear Strike auch im hochauflosenden x Modus absolut flussig scrollen- de Grafiken bietet. Gerade Py- romanen durften an den neu- en, noch spektakuldreren Ex- plosionen Gefallen finden. Wei- tere Verbesserungen, die Elec- tronic Arts dem Actionspiel an- gedeihen lieB, spielen sich vor- wiegend unter der Oberfldche ab. Beispielsweise reagieren die Bodentruppen Freunde und Feinde jetzt noch deutli- cher auf das Verhalten des Spielers.

Verbundele befolgen Ihre Befehle, protestieren aber lautsfark, wenn ganz oFfen- sichtlich Mist gebaut wird. Die erste Betaversion machte be- reits einen sehr ausgereiften Eindruck - wir rechnen fur die ndchste Ausgabe fest mit ei- nem Tesrbericht. Dort wird graBtenfeils auf Rundkursen mit fast Stun- denkilometern haarscharf an unnachgiebigen Mauern vor- beigerast, was das Zeug halt.

Auf den engen Stadtkursen geht es auch nicht viel langsa- mer zu, weshalb diese spekta- kuldre Rennserie fur ihre Fans die spannendste iiberhaupt ist. Das Drumherum am Streckenrand wurde ebenfalls weitestgehend den Vorbildern angeglichen, wobei der Schwerpunkt klar auf den Details der Pisten liegt.

Der Spieler denkt, der PC lenkt Microsoft bietet eine stattliche Anzahl von Fahrhilfen, die Sie anfangs auch dringend benotigen werden. Die PS- starken Boliden sind ndmlich alles anderes als leicht zu be- herrschen und verlangen viel Fingerspitzengefuhl beim Na- vigieren durch die Kurven. Et- was zuviel Gas oder ein ge- ringes Abweichen von der Ideallinie konnen in einer hef- tigen Bekanntschaft mit der Betonbande enden.

Vor dem ersten Rennen sollten Sie also ruhig Hilfen wie auromati- sches B rem sen, Gasgeben, Spurhalten und auch die Anti- Schiupf-Kontrolle aktivieren, um die Strecken kennenzuler- nen. Nuzlich sind auch die einblendbare Ideallinie und Pylone, die bei der Orientie- rung und dem Anfahren der Fiir die Boxenstopps riickte Micro- soft eigens mit einem kompletten Motion-Capturing-Team an. Mit etwas Ubung und einem analogen Lenkrad 1st es aber nicht so schwer, gute Rundenzeiten auch ohne die Fahrhilfen zu erzielen, wobei die Computer- gegner wahrlich keine Anfdn- ger In ihrem Metier sind.

Auch wenn Sie nicht so bewandert in der amerikani- schen IndyCar-Szene sind, wird Ihnen doch der eine oder andere Fahrer bekannt vor- kommen: Das Fahrverhalten der computergesteuerten Piloten ist dhnlich aufwendig gestaltetwie die Optik der Rennstrecken, denn die anderen Wagen sind nicht schndde bewegliche Hin- dernisse, sondern kdmpfen ge- nau wie Sle um jeden Zentime- ter Asphalt. So gibt es stdndige Positionskdmpfe, Uberhol- mandver und naturlich auch Unfdlle, die Ihnen die voile Auf- merksamkeitabverlangen.

Da es auf den extrem engen Kur- sen ohnehin nurwenlg Platz zum Uberholen gibt, mussen Sie als Formel 1 -verwdhnter Fahrer umiernen und die Strecken gut kennen, um die wenigen opHmalen Stellen zu finden. In der Box stellen Sie alles von der Bodenhaftung uber das Ge- triebe bis zur Bremskraftver- teilung nach Belieben ein, wieder unterstutzt von einem computergesteuerten Assisten- ten.

Die Einstellungen haben ganz massive Auswirkungen auf das Fahrverhalten des In- dyCars, denn die Fahrphysik wurde erstaunlich aufwendig gestaltet. Wer beim Fahren genau hinsieht, wird bemer- ken, daB sich der Wagen wirklich auf den Vorderrddem dreht, nicht um die Mittelach- se wie in vielen anderen Spie- len. Offensichtliche Fehler wie Bremsen in Kurven oder Voll- gas im Stand fuhren naturlich zu sofortigen Abgdngen von der Piste, was sich aber mit den bereits erwdhnten Fahr- hilfen anfangs vermeiden laBt.

Katneraperspektiven und Texteinblendungen erinnern an eine Fernsehiiber- tragung, nicht zuletit dank der fast fotorealistischen Grafik. Die Tuningoptionen bieten alles, was das Bastlerherz begehrt. Wer sich das ersparen mdchte, greift auf die mitgelieferten Setups zurikk. Unter Elnsatz von neuen Features und mif einem zeitgemaflen Design wagt sich das Softwarehaus Attic an die- ses vergessen geglaubte Thema. Die Wirtschaftssimulation ware vermutlich schon seit Monaten fertig, hdrlen sich die Entwickler nicht das Ziel gesefzt, eines der benutzerfreundlichsten Spiele iiberhauptzu entwerfen.

Dabei ist die zugrundeliegende Idee recht einfach: Als knapp bemit- telter Seemann reist man um die Welt, um an mdglichst vielen Orten Handelsmissionen zu eroffnen oder Produktionsstdt- ten zu errichten. Auf dem Weg zu Reichtum und Macht hat man die Mdglichkeit, fremde Flotten zu kapern oder zu ver- In den Htifen kdnnen die Schiffe bemannt und beladen werden. Nur In eige- nen Hofen kbnnen Flotten zusammengestellt werden. Historisch okkurate Entwicklungen haben mafigeblkhen Einfluft auf das Spiel: Bestimmte Schiffstypen etwa sind erst im spaten Spiel zu bauen. Um auf den riesigen Karten einen halb- wegs effizienfen Warenverkehr zu etablieren, sind zahlreiche Flotten mit hohen Kapazitdten und guter Verteidigung notwen- dig.

Biszu Flotten mit je- weils maximal zehn Schiffen, deren Bewegungen sich gluckli- cherweise automatisieren las- sen, sind in Herrscher der Mee- re moglich. Gleichzeitig aber soil das Spiel nicht den Charme ei- nes Textadventures verspruhen - ein komplizierter Spagat, bei dem man den Entwicklern viel Erfolg wiinschen sollte.

Politikologie Das mit Handel und Piraterie verdiente Geld wird in die Auf- rustung der Flotte investiert, Um sich die lastigen Zolle, Steuern und Hafengebuhren zu sparen, kommt man auf Dauer nicht umhin, den einen oder anderen Hafen zu uberfallen. Der Com- putergegner wehrt sich natur- lich nach Krdffen, so daB man sich vorher die UnterstiJtzung weiterer Parteien sichern sollte. Die voraussichtlich maximal vier PC-gesteuerten Parteien agieren vollig unabhdngig voneinander und fallen Entscheidungen uber Gerenderte Zwisthensequenzen illu- strieren wichtige Ereignisse oben.

Inseln oder Festland kdnnen eigene Taktiken erfardertkh machen, da sie Gelegenheit zur Flucht bieten unten. Kommt es schlieBlich zum Kampf, wird aus dem runden- basierten Spiel fast ein Echtzeit- Strategiespiel. Die Fdhigkei- ten und Handicaps der Verwen- dung findenden Schiffe hat Attic genau recherchiert, so daB man mit Herrscher der Meere eine ungefdhre Vorsteflung von mittelalterlichen Seeschlachten bekommen kann, Um Trans- portschiffe zu schutzen, mufi man sich andere Strategien zu- rechtlegen als bei einem Angriff auf einen Hafen, die sich so enlwickelnden Schlachten ha- ben angeblich eine groBe Ahn- lichkeit mit historisch belegten Gefechten.

Noch vor Weih- nachten werden wir erfahren, wie sich Herrscher der Meere entwickelt hat. Die Datenautobahn ist die schnellsle und vielleicht auch die spannendste Moglichkeit, urn die Well zu reisen. Sie versenden Faxe per Mausklick und lassen sich wahrend Ihrer Abwesenheit vom integrierten Anrufbeant- worter vertreten. Mehr iiber l-Surf erfahren Sie unter: So clever wie Sie. Das vor allem in den USA und Japan beliebte Spielprinzip erlaubf offenbar nur noch grafische Verbes- serungen, sogar die Art und Reihenfolge der sogenannten Special Moves haben sich etabliert. Durch frei fliegende Kameras und flussi- ge Bewegungen der Spielfigu- ren gelang es, auch PC-Besit- zervon den Qualittiten des Spielhallenknullers zu uber- zeugen.

Die seitdem wieder einmal stark angestiegene Re- chenleistung durchschnittlicher PCs ermuttgte die Entwickler, mit Last Bronx ein weiteres Beat 'em Up zu enrwerfen. Die Liste der momentan geplonten Features liest sich wie die aller anderen Priigelspiele auch: Acht Kdmpfer treten in acht verschiedenen Arenen gegen- einander an, wobei jedem Kdmpfer eigene Techniken und WaFfen zur Verfijgung stehen. Uber den voraussichtlich fla- chen Schaupldtzen schwebt die Kamera und halt stets bei- de Kampfer im Blickfeld. Auf der Bekleidung der Kdmpfer sind Falten sichtbar, die realistisch runden Korper sind je nach aktuellem Lichtein- fall schattiert, und sogar einzel- ne Gesichtszuge sind erkenn- Fiir die verschiedenen Hintergriinde wurden Gebdude aus dem heutrgen Tokio nathgebildet.

Die Kampfarena selbst ist vdllig flach. Zahlreiche Special Moves wird es auch bei Last Bronx geben. Im Vertrauen auf schnelle Grafikkarten wurden fur jeden Kdmpfer viele hundert Anima- tionsphasen vorberechnet, die weiche und vor allem abwechs- lungsreiche Bewegungsabldufe erzeugen sollen.

Ein selten ge- nutzter Spielmodus wird in Last Bronx fur Spannung sorgen: Wdhrend in ublichen Beat 'em Ups der Kdmpfer nach jeder erfolgreichen Runde auf wun- dersame Weise geheilt wird, kdnnen Last Bronx-Profis dar- auf verzichten und erforschen, wie viele Gegner sie ohne die- sen RegenerationsprozeB be- siegen konnen. Last Bronx wirkt sehr japanisch, nicht nur die Anime-Figuren mit ihren uber- groBen Augen, auch die zacki- gen Bewegungen und die laue Hintergrundgeschichte konnten aus einem japanischen Car- toon stammen.

Segas Beat 'em Up scheinteine ausreichend hohe Zahl an Neuerungen zu besitzen, um die Konkurrenz ijbertrumpfen zu kdnnen. Ob dies Grund genug ist, Virtua Fighter 2 den Rucken zu keh- ren, wird sich fruhestens ndch- sten Monat herausstellen. Wie es sich fur ein beklemmendes SciFi-Szenario gehort, werden Politik, Wirt- schaft und Gesellschaft im Jahre 9 von mctchtigen Kartellen kontrolliert.

Wir haben es hier mit einem Spiel im Syndicate Wars-Stil zu tun. Ein maximal Fijnfkopfiges Team ausgebil- deter Elite-Soldaten begleitet Sie auf Ihren morderischen Feldziigen durch gigantische Fabrikanlagen, Burokomple- xe und Wolkenkratzer- schluchten. Die Balken uber den Einheiten reprasentieren wie u'blkh den Gesundheitszustand. Eingefangen werden die Szenen von fest statio- nierten Kameras, die man mittels Tabulator-Taste durch- wechself.

Dann Wart sich auch ein nicht ganz unwesentlicher Aspekt, der be! Redaktions- schluB noch froglich war: Sie tref fen -it! Ihre Reiserucktrittsversicherung wurde leider abgelehnt. Hier brutet man schon seit Monaten uber dem Design eines FuBballspiels, das momentan noch unter dem Ar- beitstitel Golden Goal 98 Iduft - dieser konnte sich allerdings noch bis zum Release im Mtirz andern.


  • Trop de Couteaux dans nos Dos (French Edition);
  • The Number 1 Cure for Poison Ivy.
  • Comandante: Inside Hugo Chavezs Venezuela;

Viele sind im Spiel eher unbrauchbar, fur die Wiederholungsfunktion jedoch sehr sinnvoll. Die Steuerung kann dem- entsprechend leicht erlernt wer- den, ein funktionierendes und zugleich sehenswertes Kurz- paBspiel IdBt sich schon nach wenigen Spielminuten aufzie- hen. Ein farbiges Dreieck zeigt stets an, weloher Mitspieler ge- rade angespiett werden kann. Ein Tastendruck, und schon wird der Ball abgegeben, es besteht nur noch die Gefahr, daB ein Verteidiger dazwischengratscht.

Um das Tempo zu forcieren, kann allerdings auch mit weiten Flanken das Mittelfeld uber- bruckt oder ein schneller Steil- paB in den Lauf eines Sturmers gespielt werden. FurdenTor- schuB hat man ebenfalls in die Trickkiste gegriffen: Jeder Spie- ler verfogt uber Attribute, die seine Schnelligkeit, Zweikampf- stdrke und auch die Torgefahr- lichkeit definieren. Direkt be- einflussen laBt sich der Zielsu- cher nicht, es besteht nur die Moglichkeit, vielleicht noch ei- nen Abwehrrecken auszudrib- beln oder noch naher zum Ha- sten zu laufen. Daruber hinaus wurden Special Shearer moniert beim Scbiedsrithlcr eine Abseitsstellung.

Selbst an sol- che Details wurde gedatht. Moves integriert, die sich je- doch nicht auf einzelne, son- dern auf alle Spieler beziehen. Hier handelt es sich um Tasten- kombinationen, die sich nicht auf die Schnelle aushjhren las- sen - die Moves sollen ndmlich eine gewisse Herausforderung darstellen. Wir halten Sie aber in der Zwi- schenzeit auf dem laufenden. Spielzug fur Spielzug IdBt man Rohstoffe abbauen, Technologien erfor- schen und Einheiten ausbilden, wdhrend die nicht gerade selte- nen Konflikte mit Ihren magi- schen Nachbar-Lords in tradi- tioneller Echtzeit ousgetragen werden.

Ihr heftigster Gegen- spieler ist der gar schreckliche Lord Balkotfi, dem dummerwei- se ein Artefakt in die Hdnde fallt, das ihm ungeheure Macht verleiht. Als er sich mit den Bar- baren verbiindet, entsteht eine neue. Stoppen kann ihn nur der ge- ballte Widerstand aller friedlich gesinnten Vdlker Uraks, wobei es Ihnen freisteht, auf eigene Faust Ihr Gliick gegen Lord Bal- koth zu versuchen oder mit an- deren computergesteuerten Nationen zu kooperieren. Ihre Lieblingshelden verlieren Sie nicht wie ijblich nach AbschluB einer Mission, sondern nehmen sie kurzer- hond mit in den ndchsten Level.

Denn Lords of Ma- gic heiBt nicht umsonst so: In ei- nem schlauen Buch werden sa- genhafte 1 60 Zauberformeln aufgelistet, die allerdings erst erforscht werden mussen. Dor- unter finden sich sogar einige besonders delikate Spruchlein, mit denen sich das Terrain de- formieren IdBt-gigantische Krater und bebaubare Grund- stucke sind die Folge.

Sie sind eines Zwerges iiberdrussig? Dann tauschen Sie ihn doch einfach bei Ihrem Gegner ge- gen einen bislang unzugdngli- chen Zauberspruch ein - das integrierte Handelssystem macht's moglich. Ein wei- teres Schmankerl: Netzukunftig auch Lords of Magic herumtrei- ben; sechs Personen dijrfen gleichzeitig ran.

November Wenn Du spielen willst, kauf Dir was anderes. Gleichzeitig erfahrst Du mehr und mehr uber die Schwach- punkte Deines Gegners und Deine Chancen steigen, ihn zu schlagen. Bedrohliche Sounds, eine atmospharisch dichte Musik und die stimmungsgeladene, apokalyptische 3CM3rafik lassen Dich unmitielbar ins Spielgeschehen eintauchen.

Im Internet unter http: Das Team untersuchte zahlreiche Spieltypen auf deren Eignung fiir eine ausgefeilte Kunstliche Intelligenz und kam zu dem Er- gebnis, daB vor allem Prugel- spiele ein verbesserfes Gegner- verhalten vertragen konnten. Der ubliche Ansatz fiir die Enf- wicklung eines solchen Spieles besteht darin, die Bewegungs- abldufe realer Schauspieler zu erfassen und anschlieBend - quasi als kurze Filme - abzu- spielen. Miteinfachen Formeln berechnet die Software, welche Bewegungssequenzen wohl am geeignetsteh wdren, und spielt diese dann bis zum Ende ab. Da dieses Prinzip nicht schnell auf unvermutete Bewegungen der menschlichen Spielfigur reagieren kann, sind die Ergeb- nisse oftmals sehr unbefriedi- gend.

Damit der Spieler nicht schon nach wenigen Sekunden den Sieg erringt, muB im allge- meinen nachgeholfen werden: Attribute wie Starke, Ausdauer und Energie werden zugunsten des Computers verschoben. Hohe Reaktions- geschwindigkeit Treyarch Invention ging einen vollig anderen Weg: Anstatt Be- wegungen zu digitalisieren und deren Einsatzzeit zu berechnen, wird die Bewegung jedes ein- zelnen Kdrperteils kalkuliert.

Berkeley eine Auszeichnung vergab, gibt dem Programm jederzeit die Kontrolle iiber die simulierten Korper. Innerhalb der realisti- schen Spielrtiume konnen sdmt- liche Korperteile zu jedem be- liebigen Zeifpunkt jegliche ge- wunschte Bewegung ausfuhren. So konnte auf das inflexible Motion -Capturing verzichtet werden, kein einzigervorbe- Die Computergegner umiingeln den Spieler, urn unverhofft seinen ungeschutzten Rutken angreifen iu konnen. In einer Holzkiste versteckr, kann man mit dieser illu- stren Reisegesellschaft das Flofi nutzen. Die in Echtzeit berech- neten Animation en wirken ebenso realistisch und flussig wie herkommlich erzeugfe Se- quenzen.

Im Augenblick setzt die gleichzeitige Dorstellung der bis zu zehn Charaktere eine 3Dfx-Karte voraus, derart auf- wendig ist die Berechnung der einzeln bewegten Korperteile. Auf jede Verdnderung der Spielwelt - sei es ein An- griff des Spielers oder das Auffauchen eines Mitstreiters - reagiert die Kl innerhalb von Sekundenbruchteilen. So wird es selten passieren, daB ein Kobold in das offene Schwert des Spielers rennf oder ohne Not auf Abwehrbewegungen verzichtet.

Andererseits kann er von einem Ore zur Seife gedrangt werden und stol- pern, in dieser Situation ist der Spieler in klarem Vorteil. Die by the Sword versetzt den Spieler in die Rolle eines Ritters, der sich aus noch unbekannten Grun- den in einer Hohle befindet.

Auf der Suche nach einem Ausgang macht er die Bekannt- schaft mit recht ungewdhnli- chen Hdhlenbewohnem, die den Eindringling nurzu gerne bei sich behalten wurden. Die Software lafit zwei Monster ganz ohne Drehbuch gegen- einander kampfen. Die Hunde-dhnlichen Kreaturen konnen problemlos unter das Schwert des Spielers tauchen und dessen Beine an- greifen.

Wenn mdglich, entge- hen sie dem offenen Kampf und loclcen den Angreifer in einen Hinterhalt oder in aus- gelegte Fallen. Viele weitere Lebensformen verhin- dern das Vorankommen des Spielers, dennoch ist Die by the Sword kein reines Kampf- spiel. Adventureelemente wie verborgene Hebel, komplexe mecnanische Anlagen oder versteckte Schlussel stellen die Kombinationsgabe des Spie- lers auf die Probe. Kampfausbildung Als Die by the Sword vor lon- ger Zeit entworfen wurde, plante man bei Interplay ein Zwei kampf spiel in der Art ei- nes mittelalterlichen Virtua Fighter.

Die Enrwicklung dau- erte weitaus longer als zunachst angenommen, so dafi bald keiner mehr an eine Verwirklichung glaubte und das Projekt schliefilich in Ver- gessenheit geriet. Erst vor we- nigen Monaten machte man sich mit neuem Elan und fri- schen Ideen erneut ans Werk. Eine Version fur an- dere Hardware ist bereits in Sicbt. Ahnlich dem org strapazierten Vorbild Tomb Raider wird man auch in Die by the Sword eine Hohlenwelt erforschen und entratseln mussen.

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Der Ver- zicht auf SchulBwaffen wird die Kdmpfe mit den Hdhlenbe- wohnern zu einer schweifitrei- benden Angelegenheit werden lassen, schliefilich ist ein per- fekt simulierter Schwert- schwung nichranndhernd so todlich wie ein automatisch gezielter PistolenschufJ. Nach wie vor ist der Schwertkampf der Kern des Spiels. Finten sollten daher ebenso zum Re- pertoire des Spielers gehdren wie gut gezielte Hiebe oder gewaltige Schwiinge.

Urn gleichzeitig Schwert und Kdmpfer in alien Freiheitsgra- den bewegen zu konnen, wer- den beide Hdnde beschdffigt: VSIM greift ausschliefllidi auf diese Daten zu.

Joystick und Tastatur kann fur die trainingsintensive Sfeue- rung des Kdmpfers verwendet werden. In einem Trainings- raum kann man die einzelnen Techniken einijben und beson- ders gelungene Kombinatio- nen fur eine spdtere Verwen- dung abspeichern. Diese Com- bos werden eventuell aus- tauschbor sein, auf welche Weise, steht allerdings noch nicht fest. Auch auf ein endgul- tiges Releasedatum lassen sich die Entwickler nicht festlegen, schliefilich wurden in den ver- gangenen Monaten schon zahlreiche Terminzusagen nach hinten verschoben. Soil- ten den Entwicklern keine wei- teren bahnbrechenden Neue- rungen einfallen, scheint im- merhin eine Verdffentlichung noch in diesem Jahr im Bereich des Moglichen zu liegen.

Das ist Automaten-Aclion auf funf hoch- aufldsenden 3D-Tischen. LaB es krachen - bis Du das Tilt in den Augen hast! Balls nf Steel - der absolute Kugelblitz fur bis zu 4 Spieler. Das re- volutionise 3D- Spiel erhtilt einen gleichnamigen Nachfol- ger, mit dem Activision ein neues Genre etablieren kann. Der Spielhallenklassiker verwirrte die Spieler mit einer, bis dahin noch nie gesehenen Vektorgrafik, der Spielinhalt jedoch war recht konventionell: Als Kom- mandant eines futuristischen Panzers muBfe man alles zer- stdren, was sich auf dem drei- dimensionalen Schlachtfeld be- wegte.

Der wichtigste Unterschied zu den anderen Titeln: Die im Augenblick aktuelle Alphaver- sion setzt den Spieler in das Cockpit eines amerikanischen Raumgleiters, von dem aus er nicht nur sowjefische Gegner abschieBen, sondern auch ein kompiettes Ressourcenmanage- ment betreiben muB. Die Rohstoffe fur den Bau der Produktions- statten und neuer Kampfeinhei- ten sind quasi uberall zu fin- den: Geysire sorgen fur Ener- gie und Raumschifftru'mmer fur Metal I.

Barockig-spocige Gleiter und iligrane Gebtiude, so stellte man sich in den 60ern die Zukunft vor. Activision verwendet solche Designs. Die Memory-Metalle haben ein ho- lografisches Geddchtnis, so daB miteinem einzigen Splitter die gesamte ehemalige Kon- struktion gewonnen werden kann. Der Spieler kann in das Cockpit jedes der eigenen Raumfahrzeuge und Geschutze steigen, die ubri- gens Designelemente der 50er und 60er Jahre tragen. Die Entwickler von Postlinear En- tertainment, die das Spiel fur Software entwickeln, bauten mittlerweile den Mo- dus fiir 3Dfx-Karten ein und stellten die ersten Missionen fertig.

An den Eckdaten hat sich nichts gedndert, denn Story, Szenario und der Gra- fikstil der Zwischensequenzen blieben gleich. Die gezeichne- ten Animationen erzahlen im Intro ausfuhrlich vom myste- ridsen Verschwinden der Freundin des Spielers und sei- ner Entdeckung der fliegenden Untertasse. Dieses wie eine flache Scheibe aussehende Gefdhrt steuert sich erfreuli- cherweise nicht wie die altbe- kannien Raumjdger aus den Wing Commanders und TIE Fighter-Spielen, sondern be- sitzt einen originellen und nachvollziehbaren Antrieb.

Die 3D-Grafik ist mit 30f x-Karteri nicht nur schneller, sondern audi detaillier- ter. Am Detailreichtum und einigen Spezialeffekten wird aber nodi gearbeitet. Das erfordert zwar eine gewisse Eingewdh- nungszeit, funktioniert dann aber sehr gut. Etwas kompli- zierter ist der Kampf gegen wendige Diisenjefs und schwerbewaffnete Kampfhub- schrauber, die auch Liber oder unter Ihnen agieren konnen. Sie dusen aber nicht nur iiber unseren Hei- matplaneten, sondern auch durchs Weltall, wo weitere Gefahren auf Sie lauern.

Auch die Rol- le diverser finsterer Militdrs wird klarer, und - Fans der Akte X werden es schon ah- nen - auch das Verschwinden der Freundin unseres Helden steht damit irgendwie in Zu- sammenhang. Bewdltigen Sie alle 21 Missionen erfolgreich, losen sich alle Rdtsel naturlich auf. SchlieBlich treten Sie sparer gegen die besten Kampfpilo- Die Aufienansicht bietet in manchen Situationen mehr Ubersicht, wird aber ebenialls noch verbessert. Obwohl die uns vorliegende Version nur die erste Fassung der 3Dfx-Grafik zeigt, IdBt sich schon jetzt vermuten, daB zumindest grafisch wohl keine WiJnsche offen bleiben wer- den.

Die Designer haben ver- sprochen, den noch etwas mageren Detailreichtum fur die Verkaufsversion weiter zu erhohen und vor allem die Spezialeffekte wie Explosio- nen noch zu verbessern. Wer keine 3D-Karte besitzt, soil trotzdem nicht im Regen ste- hen gelassen werden, sondern benotigt einen etwas schnelle- ren Rechner, um in einen ahn- lichen optischen GenuB zu ge- langen.

Ein Mausklick und die Schachfiguren verwandeln sich in Phantasiegeschdpfe. Crashen zwei Touring Cars, werden hochslens die Fahrer durchge- schiiftelt. Danach geht es munter weiter. Wie reizvoll diese Rennserie sich audi als Si- mulation spielt, wollen die Cademasters mit ihrer originalgetreuen Umsetzung bewei- sen. Die ersten spielbaren Versionen sehen jedenfalls machtig vielversprechend aus. Vor jeder Schikane gibl es ein heftiges Gedrangel. Sanst landen Sie schnell im Kiesbetr.

Abseifs von Formel 1 -Simula- tionen und Actionspielen stoGt das britische Softwarehaus da- mit in eine Markrlucke vor, da diese Rennklasse auf dem PC nur erschreckend schwach ver- treten ist. Der erste Eindruck war schon durchaus positiv und hat sich weiter verbessert. Das Ergebnis ist eindrucksvoll: Jede Bodenwelle, jede Kurve und je- der Bremspunkt stimmen mit der Realitat uberein. Dank der In- struktionen eines mitfahrenden Profifahrers lemte man aber sehnell das richtige Anbremsen der Kurven und das Finden der Ideallinie. Die Vorbereitung war notig, denn anschlieBend ging es in den PS-starken, ein- sitzigen Training swagen richtig zur Sache.

Auf sich allein ge- stellt, ist es viel schwieriger, das Drehen des Boliden in Kur- ven zu vermeiden oder die richtige Linie zu finden. Von der Landsdhaft iiber die Schilder und jede einzelne Kurve ist die originalgetreue Umserzung hochst eindrucksvoll. Sogardie Bodenwellen erschijttern den Wagen an den richtigen Stel- len, und das Fahrverhalten ent- spricht nahezu perfekt der Wirklichkeit.

Die Tips der Fahr- Iehrer erwiesen sich demzufol- ge als enorm hilfreich beim Be- waltigen der Strecke, damit man gegen die clever agieren- TOCA Touring Car simuiiert den Regen rncht nor optisch, sondern sorgt ouch fiir rutschigere Pisten. Bei Abgcingen von der Piste lassen sich die Wagen kaum noch steuern. Man mufl nur vor der nathsten Kurve frim genug b glement schreibt vor, daB die Karosserie den StraBenwagen entsprechen muB, doch der Rest wird von den deiBigen Mecha- nikern nach alien Regeln der Kunstgetunt. Beispiehveise ver- wendet Honda die Karosserie des Accord, jedoch wird der normale Motor gegen die star- kere Zwei-Liter-Maschine des Prelude ausgetauscht.

Das Fahr- werk wird gleichfalls komplett ausgetauscht, ebenso das Ge- triebe, und sogar der Innen- raum erinnert nur noch rudi- mentdr an das Interieur eines StraBenwagens. Der Sitz wird beispielsweise ausgetauscht, damtt der Fahrer zwecks der besseren Gewichtsverteilung tie- fer sitzt. Das ist kein Fehler im Programm, sondern naturlich eine Folge der umgebauten Vorbilder, deren Verhalten ex- akt umgesetzt wurde. Die richtige Cockpibicht zeigt sogar die Hande des Fahrers, die sich realistisch bewegen und audi zum Schalten nach unten greifen.

Welche Kamera- perspektive Ihnen am besten liegt, miissen Sie selbst heraus- finden. In keiner Ansicht gibt es derzeif einen Ruckspiegel, was das Ganze etwas erschwert. Ih- re Gegner sind allesamt keine Kinder von Traurigkeit und rii- peln sich ziemlich unsanff durchs Feld. Gerade in schnellen und schwierigen Kurven ist so ein Ausflug ins Grune keine Selten- heit.

NatOrlich konnen Sie sich auch revanchieren und Ihrer- seits den einen oder anderen Kontrahenten aus dem Weg rtiumen. Dann miissen auch Sie Wa- gen und Kurs perfekt beherr- schen, um sich Siegeschancen ausrechnen zu diirfen. Wind und Wetter Die Codemasters haben nicht nur Rennstrecken und Fahrphy- sik realistisch nachempfunden, sondern auch die Wetterbedin- Auch der allradgetriebene Audi kommt mal von der Piste ab.

Die unter- schiedlichen Antriebsarten machen sich im Spiel bemerkbar. Zehn verschiedene, auf den Serien model len basierende Rennwagen fahren in der britischen Touring-Car-Serie mit. Frontontrieb Peugeot Frontontrieb Honda Accord. Frontontrieb Volvo S40 Frontontrieb gungen. Neben Sonnenschein und einem wolkenverhangenen Himmel fdllt besonders ein Ren- nen bei Regen oder Schnee auf.

Dann spiegeln sich Scheinwer- fer und Bremslichter auf der StraBe, der Wagen gercit schneller ins Rutschen, und auch die computergesteuerten Fahrer verhalten sich anders. In der Cockpitsicht sehen Sie sogar, wie der Scheibenwischer ver- sucht, mit dem strdmenden Re- gen fertig zu werden.

Abgerundet soil der Fahr- spaB durch mehrere Rennmodi wie Einzelrennen und Saison sowie durch einen Mehrspieler- Modus werden, der besonders engagierte Positionskampfe ver- spricht. Die Boxenstopps hat Codemasters ebenfalls nicht ver- gessen, was den richtigen SchuB Strategie bedeutet, der bei Rennspielen mitderweile zum guten Ton gehort.

Aberauch ohne zusdfzliche Hardware wurde die Grafikqualitdt erheblich verbes- sert. Lichteffekfe werden bei- spielsweise in Echtzeit berech- net, gerade bei Nachtmissionen erzeugen die vielen schummeri- gen Warnlichter eine ganz be- sondere Atmosphdre. Bodenfahrzeuge hinterlassen nun Spuren im Sand oder Matsch, Nebelbdnke verhijllen die feindlichen Truppen, und Rauchfahnen steigen von be- schddigten bzw, abgeschosse- nen Einheiten auf.

So lassen sich nun UnregelmdBig- keiten in Gebirgsketten erken- nen, Tdler und Canyons werden deutlich sichtbar. AuBerdem wurde selbstverstdndlich an den Einheiten gebastelt, die nun ei- nen noch realistischeren Ein- druck machen, konnen doch bei ndherer Betrachfungsweise selbst winzige Einzelheiten aus- gemacht werden. Mehr als nur Longbow Bei der Entwicklung wollte man sich diesmal nicht nur auf den Longbow Attack Helicopter ver- steifen, sondern auch andere Typen anbieten. Deshalb be- steht die Moglichkeit, sich ouch in die Pilotenkanzel eines Kio- wa Warrior for Aufkldrungs- missionen oder eines Black Hawk fur Truppentransporte zu schwingen.

Diese neuen Hubschrauber bekommen ein eigenstdndiges Flugmodell, sind also mit dem Longbow nicht zu vergleichen. Afemberaubende Lkhteff ekte und eine detaillierte Bodendarsteilung wurden fur Longbow 2 entwickelf. Ein deutlicher Unterschied zum Vorgdnger. Die Instrumente und das allgemeine Handling der Hetikopter werden ir Tutorial biw. Uber das Internet soil man immerhin noch zu viert in die Schlacht Ziehen konnen. Dynamic Campaigns Stolz ist man auch auf die dy- namischen Kampagnen, und das mit Recht. Wdhrend einer Schlacht kcimpfen auch die Bo- dentruppen, d.

Befindet man sich gera- de noch uber eigenem Gebiet, so kann es in den ndchsten Se- kunden schon in Feindesland ubergegangen sein, und die er- sten Abwehrraketen werden auf den Spieler abgefeuert. Jetzt haben Sie die Gelegenheit dazu. Stiirzen S cmel der Sehlaeht. Denn der Rage 3D bedeutet Power und Prazision. Vieileicht das beste Game Pad, das Sie bekommen konnen. There's a problem loading this menu right now.

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