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El proceso se repite para cada pala- bra que se quiera enviar. Por su parte, el modem sincrono extrae el reloj de los datos recibidos y se sincroniza con el modem emisor, de este modo va co- giendo los bits segun se los manda el otro. Pero, para que dos modems se entiendan, deben seguir las mismas normas de codificacion, tonos, tiempos, etc. De acuerdo a esto el CCITT, que es el orga- nismo que encargado de recomendar las normas en estos temas, aprueba cada cuatro afios los protocolos que deben seguir los mo- dems para comunicarse unos con otros. Hay multitud de normas, aunque en la practica se utilizan unas pocas.

V21 bps , V22 1. Normalmente, las normas son simetri- cas, es decir, transmi- ten y reciben a la misma velocidad, pero esto no tiene por que ser asi, por ejemplo, a V23, muy importante para nosotros como luego vere- mos, es asimetrica. Cuando un modem llama a otro con V23, el que llama recibe a. La razon es que la norma esta pensada para accesos a bases de datos, en las cuales en el que llama va a recibir mucha informacion pero va enviar muy poca.

Realizando la norma asi- metrica con un canal a 75bps, se consigue aba- rafar el precio de los modems necesarios. Generalmente, los modems comerciales son multinorma, es decir son capaces de conec- tar mediante diferentes protocolos, por lo que, cuando inician la conexion, se ponen de acuerdo y utilizan la norma mas rapida de la que dispongan ambos. Esta manera de actuar asegura una compatibilidad hacia abajo y garantiza la conexion con cualquier tipo de modem. Los avances en este tema son numerosos y continuamente se alcanzan nuevas velocida- des y se mejoran los protocolos.

Los ultimos modems aparecidos en el mercado pueden lie- gar a alcanzar velocidades de Todavia recordamos cuando se afirmo con rotundidad que el limite fisico de una linea de telefonos era de 2. De un tiempo a esta parte, estan apare- ciendo en el mercado los MODEM-FAX, es- tos son capaces de comunicarse con una ma- quina fax, para mandar y recibir fax. Lo aportan estos modems es compatibilidad con los protocolos de transmision por fax que tambien estan definidos por el CCITT," como elV29yV Dis- tinguimos el transmisor y el receptor. El transmisor se compone principalmente: Se encarga de comunicarse con el, normalmente mediante el interface serie RS, de que disponen la mayoria de los PC.

Esta secuencia se mezcla con los bits de datos y asegura que no haya unos o ceros seguidos, de este modo es posible restaurar el reloj en el modem receptor. Agrupa los bits de acuer- do a la norma que vayamos a utilizar y asigna sus posiciones dentro de la constelacion. De acuerdo a la constelacion, modula la portadora. Acopla la sehal para su correcto envio por la linea telefonica. El receptor se compone: Elimina todas las frecuen- cias que no esten dentro de la banda vocal.

Asegura que la am- plitud de la serial sea constante, compensan- do las perdidas de la linea. Recupera el reloj para la sincronizacion a partir de los datos recibidos. Modifica la serial compensado las distorsiones que pudiera ha- ber incluido la linea. Recupera los datos a su forma original. Ana- liza los datos y modifica el equalizador adaptativo para una optima recepcion. Envia los da- tos al ordenador. Muchas de estas funciones son integradas en circuitos especializados, incluso muchos modems disponen de un solo chip que reali- za todo el trabajo. A partir de una cierta velocidad, se hace necesario el empleo de chips DSPs Digital Signal Proccesing , mediante este chip, se di- gitaliza la serial que llega por el telefono y se realize sobre ella todo el proceso digital- mente.

Las ultimas normas aparecidas en el mercado serian imposibles sin el empleo de estos integrados. Las exigencias de filtros y decodificadores solo pueden ser resueltas con los filtros digitales del DSP, Los DSPs son programables, es decir nece- sitan un programa, que se almacena dentro del modem, que les indique que es lo que de- ben hacer con la serial. Esta caracteristica permite una actualizacion y mejora del pro- grama continua. Incluso algunos modems permiten realizar la actualizacion a traves de su puerto serie. Esto esta cambiando gracias a las centrales digitales y a la fibra optica.

Con ellas se consigue que la calidad de la linea sea uniforme en todas las llama- das. De cualquier forma, no todo esta resuel- to, la linea desde la central a nuestro modem sigue siendo analogica y es la fuente de mu- chos de los fallos. Los problemas que puede causar un mala calidad de la linea en la co- municacion son muy diversos y ahi es donde se diferencia un modem de otro, en lo bueno que sea cuando la calidad de la linea es baja.

Cuando transmitimos por un medio propen- so a errores, es necesario disponer de un dis- positivo que sea capaz de detector y corregir estos errores. Mientras que el primero es un estandar propuesto por el CCITT, el segundo es un estandar de hecho, pues fue comercializado por la empresa Mi- crocom con anterioridad al V42 y muchos fa- bricates lo adoptaron al no existir otro. El funcionamiento basico de estos protocolos es agrupar los bits en paquetes que se mandan junto con una serie de controles de errores; en el destino, y comprobando los controles, es po- sible determinar si el paquete tiene fallos o no, en el caso de que se detecte alguno, se pide al emisor que envie el paquete de nuevo.

Cuando se mandan datos por telefono, el tiempo que se tarda es proporcional al costo de la transmision. Por tanto, es conveniente utilizar algun protocolo de compresion de da- tos en tiempo real que reduzca el tiempo de transmision. V42bis y el MNP5. El protocolo MNP5 utiliza una codificacion Huffman mediante la cual asigna codigos de menos de 8 bits a los bytes mas frecuentes y co- digos de mas de 8 bits a los esporadicos. Esto no ocurre con el propuesto por el CCITT V42bis , que se basa en un algoritmo de Zempel-Ziv uti- lizando tablas de compresion dinamica y, lo mas importante, detectando secuencias de bits aleatorios y deshabilitandose entonces.

Para aprovechar estos protocolos, debemos enviar y recibir datos desde el modem al orde- nador a mas velocidad de lo que el primero los manda por la linea de telefono. Lo mas reco- mendable es colocar la velocidad de envio de los datos al modem a la maxima velocidad que el ordenador sea capaz.

En este punto es donde toman importancia los protocolos de control de flujo entre el ordenador y el modem. Los procesadores estan trabojando continua- nente y la unka forma que tienen para comunkarse: Modem Asincrono y Modem Sincrono: Para que dos modems asincronos puedan establecer una co- munkacion, el modem emisor necesita envi comienzo, que aviso de que empieza el envio de datos.

Los modems Sincronos no necesitan el bit de comienzo ni el bit de parada pa- ra establecer comunicocion con otros modems, sino que el reloj de datos los sincroniza.

Argentina: Buenos Aires

Este reloj re sion de paquetes de datos entre dos modems. Dispositivo capaz de conectarse con una maquino fax, ademas de con otro modem, y man- dary recibir faxes. Modem RemotOl Modem ubicado o una distancia determinoda con el que nos ponemos en contacto. Traduction simuitanea entre los fenguajes analogico -de una frecuenda determinada- y digital -que consisten en series de pulsos, secuenck de ceros y unos, de tiempo de subida y bajada muy pequeno-.

Modifkamos el nivel de serial -volumen- de la onda portadora. Asi oiremos un tono mas fuerte para el uno y mas debil pan Modulation en fase: Variai de la onda portadora. Poseen unas caracteristkas determinadas que las hacen in- compatibles entre si. Norma adoph unas caracteristkas propias que la hacen incompatible, en principio, con otras, como por ejemplo la francesa CEPTI.

Normas V21, V22, V22bis y V23bis: Protocolos de Compresion de Datos: La normali- zation, especificacion y regulation de la compresion de datos se recoge en los reglas V42bis y MNP5. Su objetivo es reducir el tiempo de transmision de datos. Protocolos de Control de Flujo: Cuando el or- denador o el modem no pueden recibir datos, envian el caracter X-OFF, al detectar esfe ca- racter, el ordenador o el modem dejen de en- viar datos hasta que se recibe el de inicio, X- ON.

El inconveniente fundamental del metodo es que es incompatible con la transferencia de ficheros. El caracter X-ON es un byte como otro cualquiera y puede ser enviado dentro del fichero confundiendo al modem. Cuando el ordenador esta en disposicion de recibir da- tos, activa el RTS, con lo que el modem co- mienza a enviar datos; si por alguna circuns- tancia el ordenador no puede aceptar mas datos, desactiva el RTS, y el modem deja de mandar datos.

De la misma forma, pero con el modem como receptor, actua la linea CTS. El metodo mas sencillo es des- colgar el telefono donde esta conectado el mo- dem y efectuar una llamada normal al numero en el cual esta el otro modem. Una vez que el modem remoto ha descolgado y emite el tono de conexion, pulsamos la tecla o metemos el comando de conexion en nuestro modem. Aprovechando que el modem esta conectado al ordenador y a la linea Telefonica, actual- mente todos estos dispositivos estan dotados de circuitos para marcacion y respuesta auto- matica. Mediante comandos introducidos des- de el ordenador, es posible llarnar al otro mo- dem sin tener que levantar ni pulsar ninguna tecla del telefono.

Los comandos que enviamos al ordenador reciben el nombre de comandos AT debido a que todos ellos van precedidos de estas dos letras. Por ejemplo, para marcar el numero , debemos enviar al mo- dem el comando ATDP Cuando la conexion se ha establecido, el modem nos de- vuelve la cadena CONECT seguida de la velo- cidad a la que ha conectado y en algunos ca- sos los protocolos de control y compresion que se van a utilizer en la conexion, Los comandos AT van mucho mas alia de la marcacion automatica y, con ellos, podemos modificar todas las caracteristicas de la cone- xion y del modem.

Aunque los comandos mas basicos son los mismos para todos los modems con comandos AT, los referentes a la configu- racion varian mucho con cada fabricante, por lo que un vistazo al manual es imprescindible. En la mayoria de los casos, cuando realizamos una llamada mediante un modem, este hace la conversion de ceros y unos digital a sehal analogica.

Dogs without sex:

La sehal analogica viaja por el cable hasta la central de telefonos, aqui la serial es convertida de nuevo a di- gital y hace todo el trayecto hasta la central de destino en este formato. En la central de destino es convertida a analogica de nuevo y enviada hacia el abonado de destino. Alii, el modem que efectua la conexion realiza la conversion analogica- digital y la man- da al ordenador. Como podeis imaginaros, tanta conversion lo unico que hace es restar velocidad, cali- dad y encarecer los equipos, aparte de ser del todo innecesaria.

Es ilogico convertir una serial digital a analogico, luego de analogico a digital y mas tarde a analogico pa- ra por ultimo convertida otra vez a digital. En esta red, no se realiza la conversion analogico-digitai en las centrales, los datos digitales son enviados directa- mente al abonado, que es el encargo de convertirlos a analogicos, si es una llamada de voz, o enviarlos como estan al ordenador si es de datos. Lo mas adecuado es no cambiar nada que no sepa- mos para que vale, o si lo cambiamos, ano- tar como estaba antes.

En el caso de que ha- yamos modificado muchas cosas, siempre tenemos la oportunidad de volver a la confi- guracion de fabrica mediante el comando adecuado. Los comandos AT tambien llamados Hayes debido a la compariia que primero los uso, no son el unico estandar, de hecho no es la norma recomendada por CCITT. Este organismo reco- mienda la norma V25 y V25bis, lo que ocurre es que es muy limitada y esta poco implantada. Solo hay unos pocos modems que la utilicen.

Toca ahora hablar de la parte software. Una vez que los modems han efecfuado la conexion entre ellos, se convierten en transpa- rentes, es decir, los datos que mandemos apa- receran en el otro lado sin modificacion. Ahi esta el problema, necesitamos un programa que se encargue de enviar los datos que no- sotros tecleamos o que envie los ficheros que nosotros le digamos. De modo secundario, con el programa podemos mandar los co- mandos AT de los que antes hemos hablado.

Los programas de comunicaciones reciben nor- malmente el nombre de terminales pues emulan el comportamiento de los antiguos terminales. Actualmente, estos programas no se limitan a enviar y recibir caracteres, sino que disponen de numerosas posibilidades como: Pero si quere- mos enviar ademas de caracteres, posiciones de cursor, cambios de color Todos ellos, cuando quieren enviar otra cosa que no son caracteres, como puede ser un bo- rrado de pantalla, envian un codigo con un significado especial, normalmente el codigo 27 o tambien llamado caracter de escape ESC , Lo que se envia despues del ESC no es interpretado como lo son los caracteres sino que se traduce en alguna accion en el orde- nador de destine Por ejemplo, para borrar la pantalla se envia la secuencia "[2J", sin las comillas, despues del ESC.

Esta pensado para transmision de paginas de informacion graficas y en color, servidas por centros servidores de datos. En nuestro pais, el servicio se comenzo a utilizer de forma experimental en 1 para ser lan- zado de forma comercial en 1 , pero solo ultimamente ha sido cuando han proliferado los centros servidores y se ha extendido su ufi- lizacion.

En Espana, se adopto la norma CEPT II, implantada en otros paises de nuestro entorno, pero no en todos; por ejem- plo, en Francia se adopto la CEPT I, el resulta- do es que los terminales espanoles no son compatibles con los franceses. Los centros servidores de datos estan todos unidos por la red de datos espanola IBERPAC , que esta dotada de unas puertas de acceso a traves de la RTC Red Telefonica Conmutada que es la denominacion tecnica de la red a la que tenemos todos conectado el telefono.

Por tanto, hay dos formas de conectarse: Ademas del NRI, es posible acceder a los centros servidores mediante nemonicos facilmente recordables y que son convertidos automaticamente a NRI. Vamos hablar de como se realiza la anne- xion mediante la RTC, que es la que utilizare- mos en la mayor parte de los casos. El acceso esta dividido en varios niveles, Nivel 1 , 2, Cada uno de ellos da paso a diferentes cen- tros servidores, o al mismo, pero con distintos servicios.

La razon de la existencia de niveles es el precio. En el nivel 1 , el mas barato, el cen- tro servidor no recibe ninguna remuneracion por sus servicios y telefonica ingresa toda la facturacion. En los demas, que son mas caros progresivamente, el centro servidor recibe par- te de la facturacion efectuada por telefonica.

Esta forma de facturar es muy comoda tanto para el usuario del servicio, como para el cen- tro servidor, Por un lado, el usuario no tiene que preocuparse de suscribirse a cada servi- cio, paga lo que gasta, nada mas, y por otro, el centro servidor se evita todo el proceso de facturacion individualizado. El gasto origina- do por el usuario, repercute en su cuenta de telefono.

Actualmente, y hasta el proximo cambio de tarifas, los niveles mas importantes cuestan lo siguiente: Como el paso de telefono es a 4,36 pts. Estas cantidades se traducen, aproxima- damente, a 9 ptas. Otra ventaja del metodo es que la llamada cuesta igual desde todo el territorio nacional, es lo mismo llamar a un centro ser- Protocolos de Correction: Permiten enviar de un ordenodor a otro, no solo carac- teres, sino cualquier otra informacion como cambhs de color, borrados de pantalla, etc.

Ambos ordenadores deben seguir el mismo protocolo para entenderse. Conjunto de normas que especifican como debe efectuarse la transferencia de informacion entre dos sistemas. Entre ellos se en- cuentran las de codificacion, tonos, tiempos Protocolos Xmodem, Ymodem, Kermit y Xmo- dem: Xmodem comprueba los errores que puedan pro- duct rse en la transmision de los mensajes mandando bloques de bytes mas un byte de control.

En caso de que detecte algun error en el bloque, solicita al emisor que se lo mande de nuevo, y asi hasta que re- cibe el fichero completo. Ymodem se diferencia de Xmodem en que los bloques son de un tamano minino de 1. Kermit permite la transmision de datos entre diferentes sistemas informaticos regidos por distintos sistemas operativos. Zmodem sigue las mismas direc- trices que Xmodem e Ymodem, sin embargo, el nume- ro de bytes de los bloques esta en funcion de los erro- res detectados; ademas es uno de los protocolos mas rapidos y eficaces. Conexiones externas del ordenodor para que este pue- da comunicarse con sus perifericos.

Red que requiere pa- ra la conversion analogica-digital, el paso del mensaje proveniente del modem por la central de telefonos, don- de se realiza la conversion analogica-digital, y por la central de destino, donde se efectua la transformation digital-analogica, para mandarlo al modem receptor.

Estas cuatro conversiones implican un descenso de la velocidad de transferencia. Inte- gration de servicios en una m'tsma linea fis'tca. Se su- primen los pasos por las centrales y los datos son en- viados directamente al abonado, quien se encarga de convertirlos. Los terminales que funcionan en modo paquete acceden y son accedi- dos por IBERPAC a traves de la red telefonica conmuta- da, previo marcado de numero de abonado. RTS Peticion de envio: Linea de puerto serie del ordenodor utilizada por el protocolo de control de flujo hardware que funciona igual que la CTS -ver CTS-, pe- ro teniendo al ordenodor como receptor.

Conexiones internas del ordenodor donde se colocan, por ejemplo, los modems intemos. Servicio telematico que permite a sus usuarios acceder a las informaciones contenidas en Ba- ses de Datos de empresas que se constituyen en Centros de Servicios. El protocolo de control de flujo me- diante software utiliza un caracter de inicio, X-ON, pa- ra indicar al ordenodor o al modem que puede enviar datos, y un caracter de parada, X-OFF, para indicar aue deien de enviarlos. Para llamar a traves de la RTC, solo tenemos que rnarcar , o dependiendo del nivel al que queramos acceder.

El modem que tengais puede ser externo o inferno. El interno es una placa de circuito impreso que se conec- ta en un slot de expansion del ordenador, mientras que el externo esta metido en una ca- ja y se conecta al ordenador, mediante un ca- ble, a alguno de los puertos serie de este. Si el modem es interno, tenemos que inser- tarlo en un slot libre. La tarjeta emula un puer- to serie con lo que debemos configurarla de modo que emule uno que no tengamos insta- lado.

Existe un problema anadido a la hora de escoger el puerto serie. Cada uno de ellos tiene asociada una linea de interrupt cion IRQ , mediante la cual avisa al ordena- dor cuando tiene algun dato que mandarle. De cara al usuario, se traduce en que es practicamente imposible utilizar a la vez dos dispositivos situados uno en el COM1 y otro en el COM3. Esto es habitual, pues muchos tenemos conectado el raton en el COM1. Si colocamos el modem en el COM3, no podremos usar los dos a la vez co- rrectamente. Como podreis adivinar, lo ideal es poner el modem en el COM4.

Con el modem externo, las posibilidades se reducen, lo tenemos que poner en el puerto que tengamos libre, y si tenemos un raton en el COM1, lo colocamos en el COM2. Por otro lado, tenemos que conectar el modem a la linea telefonica. Casi fodos los modems tienen dos conectores, en uno metemos el ca- ble que conectaremos a la roseta en la pared y en el otro el telefono que estaba conectado en la roseta. Es importante no confundirse y meterlos en el conector correcto, si nos equi- 1 4 Pcmania vocamos, el modem no podra realizar la co- nexion, Una prueba es descolgar el telefono y verificar que da el tono de marcar.

Con es- to finaliza la instalacion hardware. La instalacion del programa de comunicacio- nes no tiene complicacion. Normalmente, con- sisted en una copia de los archivos desde el disquete al disco duro o en ejecutar un progra- ma de instalacion. Debemos asegurarnos de que esto es totalmente verdad, pues como he- mos comentado antes, hay diferente normas para VIDEOTEX y son incompatibles entre si. Es necesario echar un vistazo al manual para efectuar la configuracion del progra- ma. De todas formas, las aspectos que son imprescindibles definir son: Si es el mo- dem el que va a marcar, hay que decirle si lo debe hacer emitiendo diferentes tonalidades o mediante pequenos cortes de la linea.

Para saber esto, solo tenemos que observar como lo hace nuestro telefono normal. Si cuando marcamos oimos una serie de sonidos aso- ciados a cada tecla, el telefono es de tonos; si, en cambio, oimos una serie de pequenos golpecitos, el telefono es de pulsos. Pordefecto, los programas suelen traer una definida. En principio, no tenemos que tocarla, y solo si surgen problemas, la revisaremos con el ma- nual del modem para verificar que todos los comandos son correctos. La gran mayoria de los programas de co- municaciones que soportan la norma IBER- TEX nada mas entrar nos piden numero de conexion o nos dejan en una agenda de nu- meros de telefono.

En estos, lo mejor es in- troduce un numero y ver si el modem des- cuelga la linea y se pone a marcar. Si tiene altavoz, oiremos el tono de marcar y el nu- mero que hayamos introducido. Puede ser que el progra- ma permita conexion directa con el centro servidor y nos pida el NRI o el nemonico. Si toda va bien, el modem descuelga el telefono y mar- ca el Al cabo de unos segundos, oire- mos en el otro lado como otro modem des- cuelga y emite el tono de respuesta, tras un in- tercambio de tonos, se hace el silencio y en el monitor aparece la pantalla de bienvenida al servicio de Ibertex.

La pantalla de presentacion de Hobbytex se forma en el monitor, y tras esta, aparece el menu de inicio, en el cual podemos esco- ger entre el servicio de "Transference de Fi- cheros" o el "Menu Principal", desde el cual tenemos acceso a diferentes secciones. El protocolo de terminal utilizado aqui suele ser el ANSI, aunque en muchas de ellas se puede elegir cual queremos utilizar.

Cuando llamamos a este pro- grama por primera vez, nos pide el puerto se- rie donde tenemos colocado el modem. Una vez puesto el adecuado, entramos en la pan- talla principal con el cursor parpadeando y esperando nuestras ordenes. Introducimos el comando de marcacion Hayes ATD seguido de la letra "P" o "T", segun que el telefono sea de pulsos o tonos, y a continuacion el numero de telefono al que queremos llamar. En este caso , con el 91 delante si es desde fuera de Madrid.

El comando completo para un modem de pulsos es ATDP Si es la primera vez, el sistema nos dira que no lo encuentra en su ba- se de datos y nos pregunta si queremos regis- trants. Tras responder a unas preguntas y elegir una clave que nos servira para poste- riores conexiones, la BBS nos muestra las ulti- mas ncicias.

Estamos ya en el menu principal. La BBS se estructura en menu de mensajes y de ficheros. Los mensajes estan organizados en areas de diferenfes temas, en las cuales podemos leer, o participar poniendo mensajes. De igual for- ma, los ficheros se agrupan en areas. Pode- mos ir a cada area y pedir un listado de los archivos o coger alguno de ellos.

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Si queremos coger un fichero, debemos elegir el protocolo de transferencia de ficheros que vamos a utili- zer. Elegimos el fichero y, con el raton, nos vamos al menu transferencia del programa Windows; en el, elegimos "Recibir fichero binario". Cuando no queramos hacer nada mas, seleccionamos "desconectar", el menu desaparece, y la BBS nos pregunta si queremos dejar un mensaje. Espera- mos que os haya entrado el gusanillo con este articulo y que pronto podamos comunicarnos mediante algun mensaje electronico. Enrique Alcantara Las comunicaciones via modem abren ante nosotros un universo replete de posibilidades y servicios.

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Guerreros miticos y conquistadores infaftgables que se region por codigos de honor y leal tad. Orgullosos y valientes son dospalabras quehs definen a la perfection, los romanos [muy suyos ellos los calificaban de barbaros, coma a todos los que no vivieran dentrode sus fronterasJero mientras estoshijos de ioba empezaban su decadeMiaimparable, los nordicos llegaban hasta las mismas castas de America. St, he de reconocerlo, me gusta la historic vikinga.

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VGA25 poco He retrfciso, urji estupfendo rpgalo de reyes. El dia antes de I Caza de Otono se encontraban dormitando Iq mono cuando un temblor sacudio sus ca- banas. La causa era una nave extrateirestre que, casualmente, pasaba por alii y los consi- dero unos especimenes curiosos para exhibirlos zoo intergalactico.

Y en un pispas, f se los llevo al insondable espacio. Pues porque sale en la "intro", so listos. Esto, seriores, es un juego de cooperacion, habilidad e inteligj cia. En pocas palabras, lo que hay que hacer es Hevar, sanos y salvos, a nuestros tres viaji ros vikingos hasta la salida, en cada nivel. Y, gque puede haber mas a mono que un amigo?

Seguro que algun lis- aretende acabar el juego de una sentada. Eli jamos, por ejemploj iqn Olaf. Con un drakk Jose en el mar, mientras a mi: Pues bien, este marco es pre- cisamente el que han escogido en la compa- nia americana LucasArts para su ultima aventura. Esta estara protagonizada por dos curiosos y originales personajes: Sus nombres son Sam y Max y, por supuesto, su mayor aficion es solucionar casos de toda in- dole, siempre de la manera mas eficaz posi- ble. Aunque, como buenos herederos de la tradicion cinematografica, no siempre todo les ira tan bien como para que su agenda de detectives gane el prestigio deseado.

El buen humor tambien sera una cons- tante y, con nuestros simpaticos amigos, vivi- remos mil y una situaciones a cual mas di- vertida y embarazosa. Nuestra mision comenzara en la pintoresca oficina de nuestros detectives, que sera una especie de base de operaciones durante to- da la aventura. Desde ella, partiremos hacia las tareas que se nos comunicaran por tele- fono y quedaran grabadas en un contesta- dor.

Para movernos de un lugar a otro dis- pondremos de un anticuado, pero eficaz, coche patrulla que conduciremos a traves de todos los Estados Unidos. Cada vez que lo utilicemos, aparecera un mapa que nos mos- trara los distintos puntos de destino a los que tendremos la posibilidad de ir. Segun vaya- mos haciendo averiguaciones y descubrien- do nuevas pistas, los lugares a los que po- dremos viajar aumentaran.

Por primera vez, no encontraremos la tipica ventana que, tecnicamente, se conoce como sistema Scumm. En esta ocasion el desarrollo de la accion lo veremos a panta- lla total, y las opciones permaneceran ocul- tas al jugador siguiendo el estilo de las aventuras de Sierra. Os diremos que hasta en este simple detalle, el juego esta siendo cuidado al maximo, ya que hasta los iconos de ac- cion estaran animados. Por ejemplo, una dentadura cerrada nos indicara que no po- demos hablar en ese momento, mientras que una abierta, nos dira que es posible conver- sar con el personaje. Y si de calidad grafica hablabamos, no po- demos tampoco dejar de hacerlo en cuanto a su apartado sonoro.

Una vez mas, los chi- cos de Lucas, nos volveran a demostrar que son tan buenos grafistas como musicos. La variedad sonora que la aventura va a ofre- cernos es inconmensurable, plagada de cui- dados y elaborados efectos de sonido que animaran la accion y el desarrollo del jue- go. El imperio Lucas, la mas sofistkada fa- brica de ilusiones de todo el mundo, da los retoques de ultima bo- ra a algo que puede cambiar f definitivamente, el concepto que hasta ahora se tenia de lo que es un arcade o incluso ; de modo mas general, de lo que es un juego de ordenador.

Es dificil marcar los limites a los que puede lie- gar un simple juego, cuando por medio hay una imaginacion desbordante y se cuentan con los medios necesarios para plasmar las ideas de un modo eficaz. Y en LucasArts tie- nen las dos cosas. Ideado, y desarrollado, como un arcade, el juego nos invitara a tomar parte en la lucha que la Alianza Rebelde mantiene contra las fuerzas del Imperio. Dueho absolu- te del universo conocido que gobierna, es un decir, con mano de hierro bajo una dictadura despotica y cruel. Un guion ciertamente obvio y archiconocido.

Sin embargo, es al ver las primeras escenas de este espectacular programa, cuando em- pezaremos a darnos cuenta de lo que nos puede deparar un CD ROM, y que no habia- mos visto hasta la fecha. La ca- lidad grafica que tendra el programa es tan alta, que en mas de una ocasion nos costara creer que estamos ante un juego, y que no nos encontramos inmersos en una accion real.

De- corados digitalizados, renderizados, paisajes fractales, escenas tomadas del film, una velo- cidad increible de mo- vimientos Todo al compos de la banda sonora original, com- puesta y dirigida por John Williams e inter- pretada por la London Symphony Orchestra. Diversas perspectives de combate, subjetivas y en tercera persona, nos llevaran al cora- zon del Imperio, des- truyendo TIE Fighters, volando por el interior de cavernas en los helados parajes de Yavin, recorriendo los estrechos desfiladeros de Ta- tooine, etc.

Un desarrollo estrictamente arcade para un juego que ofrecera accion en su sen- tido mas puro. Si, a nosotros tambien nos gustaria saberlo. Parece mentira que algo tan corriente, cada vez mas, como un CD pueda contener esas escenas que apa- receran en el juego. Tan solo en disfrutar con uno de los mejores arcades del momento, que nos espera a la vuelta de la esquina, y en que la Fuerza nos acompane.

Aunque no creais que por ello no viviremos la tension y el misterio de de- ambular entre oscuros y tetricos pasillos, donde cada paso que demos sera toda una aventura. Asi que preparaos y que Dios os pille con- fesados, porque muy pronto podreis disfrutar de este diabolico juego que Gremlin esta realizando con un especial empeno. Los aprendices de diablo escuchan espectantes.

En este ritual, los grandes jefes conceden a uno de los no- vicios la oportunidad vagar por las tinieblas sin limitacion alguna. Por supuesto, este "ho- nor" no se concede asi como asi. Para con- vertirse en el elegido, los aspirantes deben entrar en el Laberinto de Chaos y superar to- das y cada una de sus pruebas. Seguramente pensareis que, incluso para un diablillo de tres al cuarto, esto es pan co- mido, pero nada mas lejos de la realidad. Nuestro cometido, en el papel del joven as- pirante, sera vagar por una gran cantidad de interminables pasillos de estructura labe- rintica, hasta que encontrar unas mazmorras especiales donde nos aguardara una sorpre- sa no muy grata , Sin animo de adelantar acontecimiento, pe- ro para que nadie se lleve a engano, esta consiste en una prueba de habilidad o lucha, que deberemos resolver con exito.

Es aqui donde nos encontraremos con esos elemen- ts arcade que anticipabamos al principio, mientras que los toques de videoaventura do- minaran los laberintos. Para superar las diferentes pruebas, nece- sitaremos llevar ciertos objetos que compra- remos en una tienda oculta en algun lugar del nivel. Por supuesto, para comprarlos necesitaremos cre- ditos, que solo podremos obtener recogiendo los tesoros repartidos por los rincones de los laberintos.

Pero no penseis que estas van a ser las unicas dificultades con las que tendremos que enfrentarnos, los pasillos estaran pla- gados de trampas y algun que otro sus- to que sufriremos en los momentos mas inesperados. El pequeno derno- nio protagonista de la aventura, nos deleitara mas de una vez con una particular reaccion que nos provocara alguna que otra sonrisa. Tampoco se va a quedar atras el excepcional trabajo que los programadores han realizando en lo que a graficos se refiere. Sus j creaciones en 8 bits en los tiempos en que el Spectrum, el Ams- trad y el Commodore I 64 eran los reyes su- ponian siempre una garantia de calidad.

Mas tarde sus productos para Amiga les llevaron a la consagracidn definitiva. Jue- gos como la serie del Topo Monty o las distintas versio- nes del Lotus nos hicieron pa- sar unos ratos especialmente divertidos. Con la llegada del PC a este ambito Gremlin se tuvo que transformer. Y lo hicieron muy bien y sin demasiados problemas.

Sus programas continuaron estando en la cresta de la ola. Sin embargo a Gremlin le faltaba un super juego que le colocase de nuevo en la actua- lidad. Aidan Walsh como director de arte, Phillip Plvnkett trabajando con los decorados del juego, Thomas Rolfs, Andrew NicCahe y Dominick Regan como programadores son las personas que han respondido a nuestras peguntas.

Los dos ultimos, en concrete, heron los encargados de transmitirnos las opiniones de sus compaheros. El programa requiere mas de 25 me- gas disponibles en el disco duro, 3 megas de EMS, De hecho, jamas habria podido funcio- nar. Hay que dar al usuario lo que paga. Si es asi, gcomo los resolvisteis? El diseno de los laberintos no supuso nin- gun problema en si mismo.

La colocacion de todas las trampas, acertijos, objetos y peli- gros si resulto mas problematica. Sabiamos que la jugabilidad del sistema de tuneles de- penderia en gran medida de la facilidad pa- ra cambiar los mapas a nuestro gusto. Nues- tra principal preocupacion era que el proceso de edicion resultara demasiado la- borioso y delicado como para justificar su puesta a punto.

Este problema desaparecio cuando se nos ocurrio la idea de introducir el editor en el mismo codigo del juego. Evidentemente, esta edicion "so- bre la marcha" hizo que su ajuste resultara muy apresurado y, por tanto, corriamos el riesgo de pasar muchisimo tiempo tratando de perfeccionar la tecnica de juego. Tenemos entendido que este ha sido un proyecto sumamente complejo y compro- metido. Creemos que lo que no supimos prever fue su enorme extension. Solamente en el sis- tema de tuneles hay mas de 4. Por otra parte, se han intro- ducido mas de 30 tipos diferentes de esce- narios, cada uno de los cuales constituye un juego por si mismo.

Esta prolongo las tareas de programacion con respecto a nuestros pla- nes iniciales. Sin embargo, creo que todo el mundo estara de acuerdo en que la espera ha merecido la pena. Litil Divil es diferente de cualquier otro producto. Todos los proyectos plantean sus pro- pios problemas. Hay mas de El codigo del sistema, en el que se incluia el de las animaciones y los graficos, tenia que ser lo suficientemente flexible y potente como para satisfacer todas las demandas posibles.


  • Curious George Parade Day.
  • Scouts of the desert (1920).
  • Once Upon O Little Town (An Advent Discovery)!
  • Product description!
  • Zeitanalyse von Arno Schmidts Schwarze Spiegel (German Edition)!

Eso significaba que los programadores debian pensar en "general". No servia de mucho ha- cer que las cosas funcionaran en una zona y no en otras, tenian que funcionar en todos los casos. Realizar una version del codigo del sis- tema para cada zona haria que este resultara imposible de manejar, puesto que el numero de lineas superaria el 1. Los decorados, las animaciones y el humor son muy parecidos a los de los dibujos animados.

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Si es asi, gcomo han conseguido adaptarse a este nuevo medio? Si, provienen de ese campo y se nota. La mayor novedad para ellos ha sido tener que utilizar un raton despues de pasar anos usan- do lapiz y papel Superado ese inconvenien- te, no ha habido ningun problema importante en este sentido, puesto que los principios que guian la labor de animacion de los juegos son identicos a los de los dibujos animados. Por supuesto, los animadores tienen que someter- se a nuevos imperativos, como las limitacio- nes de memoria, las paletas de color, etc.

Todo el mundo ha aportado algo al pro- grama. Una buena idea siempre es una bue- na idea, independientemente de donde ven- ga.

Huelga decir que el pequeho Mutt no se creo de la noche a la manana. Al ir desarro- llandose el juego, Mutt fue cobrando mas vi- da cada vez. Aidan, nuestro animador jefe, que hizo casi todas las animaciones del pro- tagonista es probablemente quien mas ha aportado a su personalidad y caracteristicas. Aidan tiene un gran sentido del humor y una notable capacidad de sincronizacion, PM.: Nada hay definitivo por el momenta, pero Gremlin esta tratando este asunto con varias companias estadounidenses de anima- cion y tal vez el proyecto sea una realidad.

La version para CD-I esta siendo pro- gramada por Philips y tenemos entendido que ya esta casi finalizada, de modo que saldra al mercado en el primer semestre de este ano. Estamos programando una version para consola, que sera un juego completa- mente diferente. Tal vez se trate de un cartu- cho de plataformas en lugar de estrategia, pero en cualquier caso tendra como prota- gonista a Mutty se basara en la misma linea argumental.

Estamos trabajando en un sinfin de nue- vos proyectos, que de momenta tenemos que mantener en secreto, pero si os podemos de- cir que seran para todos los formatos, inclui- dos los de Sega, Nintendo, el CD-I, 3DO y la consola Jaguar de Atari. Equipo Panama Pcmania 77 A U tarietas desonido hay muchas, pero a la horade adquirir alguna debe surgir la pregunta: Y ya, a mas alto nivel: Y despues de lode esto, debemos poner las pieTeTTe hmmi suelo y seguir preguntandonos: Pues bien, la nueva Pro Audio Spectrum J 6, de- jarrollada por Media Vision, satisfate a to- do tipo de usuario ansioso de dotar do so- nido a su compatible.

Pero para los que no se conforman solo con jugar y gustan de saber las caracteristicas tecnicas de la placa, os diremos que la nueva Pro Audio Spectrum tiene un conversor digital-analogico de 1 6 bit estereo para reproduccion y grabacion. Su fre- cuencia de muestreo va desde los 2kHz a los Y lo mas importante: Ademas, so- porta controladores para CD-ROM y SCSI compatibles con cualquier unidad de cartu- chos, discos duros y otros dispositivos de al- macenamiento masivo de datos. A esto hay que anadir el amplificador estereo integrado de 4 watios y el mezclador de 1 canales tam- bien estereo, configurable por software.

Pero, antes de disfrutar de ella, deberemos proceder a su instalacion. Lo unico que ten- dremos que hacer es insertarla en una ranura de expansion, ya que el software que la acom- pana se encargara de instalarla y de modificar nuestros archivos config. Ademas, en el manual de instrucciones encon- traremos esquemas y dibujos de varias confi- guraciones posibles, al conectar la placa a un amplificador externo, unos altavoces o una unidad de compact disc. Aunque tambien nos reserve la sorpresa de poder conectarla direc- tamente al altavoz del PC, por si no tenemos altavoces externos o auriculares.

En este punto, ya la tenemos preparada para empezar a tra- bajar. Y como nuestra afirmacion del princi- ple sigue vigente, veremos a continuacion co- mo los programas suministrados en el paquete abarcan todo tipo de pretensiones sonoras. Con el, controlaremos los niveles de ecualizacion, de volumen y de mezcla. Contiene ademas una serie de opciones para seleccionar las di- ferentes tomas de microfono, de CD externo, y configurer sus niveles de entrada.

Una de las facetas mas interesantes de esta tarjeta son las aplicaciones software que le acompanan. La grabadora de la Pro Audio Spectrum permite hasta un mdximo de siete entradas diferentes. Tienen una serie de parametros opcionales destinados, por ejem- plo, a forzar la grabacion en estereo o a espe- cificar si se trata de datos en 8 o 1 6 bit. La siguiente aplicacion esta destinada a dotar de sonido a las presentaciones realizadas con los programas mas utilizados.

Las aplicaciones a las que va destinada son: FLI creado por nosotros, que disfrutarlo acompanado de toda una banda sonora. Todo lo que necesitamos es un raton, un microfono y un monitor VGA. Su manejo es sencillo, pues posee la habitual barra de menus para acce- der a sus funciones. Luego tenemos la ventana principal donde se visualiza la onda de sonido ademas de otros interruptores destinados a la grabacion, cambio de frecuencia de muestreo y mezcla.

Entre los menus destacan el de efec- tos, con reverberacion, eco, amplificacion, pa- norama, etc. Con este programa crearemos fi- cheros de audio con el estandar. MOD de alta calidad creados en un Commo- dore Amiga. Entre sus utilidades en- contramos la posibilidad de oir cualquier texto que tengamos en el disco duro, solo con de- cide al programa el nombre de nuestro fichero con extension TXT,.

Nuestro parlanchin amigo tiene, ademas, una serie de parametros que podemos confi- gurer a nuestro gusto, tales como volumen, ra- pidez y entonacion. Y cuenta con la opcion de ensenarle a pronunciar cualquier desatino le- xicoquesenosocurra. Se trata de una grabadora y un mezclador en dos versiones: Con ellas, podemos grabar y mezclar ficheros. WAV para luego utilizarlos en otros progra- mas de presentacion via Windows.

Para que os hagais una idea de lo que esto significa, os ponemos un ejemplo: Accedemos por medio de un co- mando a un teclado y grabamos con el teclado de nuestro ordenador una melodia. Luego se- leccionamos otra pista y le asignamos un soni- do de bateria. A continuacion, y escuchando el bajo antes registrado, ejecutamos nuestro rit- mo. Pues asi con todos los instrumentos que se nos ocurran, hasta conformar nuestra deseada pieza musical.

Pero lo mas interesante es que este se- cuenciador posee unos comandos de edi- cion realmente profesionales. Una vez que tengamos creada cualquier pista, podemos: Ademas, al ser compatible MIDI, es posible ahadir nuestros propios sonidos mediante un sintetizador externo. Una au- tentica maravilla para todos los aficionados a la musica electronica. Y su calidad, desde luego, esta fuera de toda duda. Aunque nos dejamos varias cosas en el tintero, esperamos que esta pequena muestra sirva para corroborar nues- tra afirmacion inicial. Disfrutaran de esta Pro Audio Spectrum 1 6 tanto los que deseen soni- do para sus juegos como los que busquen una herramienta profesional.

Andrew, en el que sepresenta informacion y ayuda para tener una viaa sexual sana. Pruebas psicometricas le permiti ran realzar la relacion y comprobar la compatibilidad de la pareja. Controla cuaiquiera de ios 4 vehicufos de "La Guerra de las Galaxias" en una amplia gama de emocionantes escenarios de combo te, en este tituio de LucasArfs desarroliado exclusivamente para CD-ROM.

El mutante tentaculo morado del Dr. Fred quiere apoderarse del mundo y solo tu puedes detenerlo. Viaja a troves del tiempo con tres estrafalarios personajes en esta loca aventura. Laura bow, periodista novata de un conocido periodica de Nueva York, debera encon trar la solucion jY mejor aue sea rapido! Junto con el socio de tu padre, com'tenzas a hilar informacion olvidada. Enfocando tu pasado nuevamente, la linea entre justicia y venganza empieza a tambalearse. Toda la accion de esta aventura se desarrolla en la mansion Decreto, cuya maldicion se debe al su'tc'tdio del pintor Jeremy Hartwood.

Deberas averiguar que paso en la casa, por que esta hechizada y como qui tar el encantamiento, tomando el papel de su nieta Emily o de un detective privado, Edward Camby. Mendez Alvaro, 57 - Madrid Tel.: Estamos hablando del archiconocido Paintbrush, que ahora se pre- senta en su version 5 plus, para DOS. Tras su ejecucion, po- demos configurar el programa a nuestro gusto, instalando todos los componentes de los que disponemos.

En cada caso, tenemos a nuestra disposicion una gran va- riedad de modelos a elegir -teso si, como si tenemos instalada una tarjeta Cirrus Logic, podemos olvidarnos de SVGA-. El manual de instalacion, tambien dedica gran parte de sus paginas a explicar la for- ma en que tenemos que configurar la me- moria de nuestro ordenador para sacarle el maximo partido al programa. Por ultimo, la parte final del manual esta re- servada a la digitalizacion de imagenes, em- Dezando con un poco de teoria y siguiendo con as tecnicas de digitalizacion utilizadas, con el in de conseguir los mejores resultados.

Lo primero que vemos es la pantalla, dividida en varias secciones. Como si se tratara de un programa bajo Windows, tenemos, debajo de la barra de ti- tulo, la de menus. A su izquierda, la caja de herramientas y debajo de esta, el cuadro de seleccion de anchura de dibujo. En la parte mas inferior, esta situada la paleta con sus colores si disponemos de un buen adap- tador grafico, si no, veremos tramas y 16 colores solidos. Por ultimo, tenemos las barras de desplazamiento vertical y horizon- tal para movernos por la imagen.

Lo primero que nos ofrece el programa una vez arrancado, es la posibilidad de cargar una de las imagenes de ejemplo, o que hayamos salvado con anterioridad. Podemos rechazar el ofrecimiento y empezar un nuevo dibujo desde cero, que para eso tenemos ideas. La primera opcion es el tamano de la ima- gen, expresado en pixels aunque podemos cambiar las unidades a centimetros, pulga- das, picas o puntos.

Por ultimo, se nos informa de la canti- dad de memoria requerida para nuestra ima- gen y de la que dispone nuestro sistema, Una vez solucionadas estas cuestiones, tene- mos todo el centra de la pantalla en bianco para dar rienda suelta a nuestra vena artistica. Observamos que en la barra de titulo situada en lo alto de nuestro monitor ahora se muestra la posicion del cursor en coordenadas X e Y, segun movemos el puntero por la pantalla.

Tambien nos indica que tenemos la posibili- dad de usar la tecla de mayusculas para for- zar el dibujo en horizontal o vertical. Como ya estamos dispuestos a crear, echa- mos un vistazo a la caja de herramientas. To- das ellas estan representadas por iconos, que ya nos resultan bastante familiares. Pero por si acaso somos nuevos en esto, nada mas situar el puntero encima de cada icono, la barra de titulo nos proporcionara una breve explicacion de la herramienta en cuestion.

Pero si todavia no estamos satisfechos, pode- mos pulsar el boton derecho del raton para abrir otra ventana con una informacion mu- cho mas detallada. Pues bien, las herramientas, de arriba a abajo, son: Ademas tenemos una gran "T", para anadir texto a la imagen; el selector de color, para Tambien encontramos el pincel, para dibu- jar a mano alzada; el borrador, que borra, y el de color, que sustituye el color primario por el secundario; y los lapices de rectas y cur- vas; las cajas rectangulares y redondeadas, para dibujar rectangulos huecos o rellenos.


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  6. Pero, este no es todo nuestro arsenal de herramientas, ya que existen otras, mas enfocadas al retoque de imagenes, y a las que accederemos mediante el menu efectos. RETOQUES Si ya hemos producido una impactante ima- gen con las herramientas de seleccion y di- bujo, o si nos hemos decidido a cargar una imagen ya producida, ahora podemos reto- carla y cambiar completamente su aspecto por medio de las herramientas de efectos. Pa- ra ello, abrimos el menu de efectos.

    Cuando seleccionamos cualquiera de ellos, la caja de herramientas muestra tan solo los iconos relacionados con el efecto que quere- mos aplicar. Por ejemplo, si optamos por el suavizado, apareceran dos iconos represen- tando una gota. Con uno podemos suavizar a mano alzada, y con el otro, el programa SiQin flliilU! Podemos utilizer degradados en varios senti- dos para crear diversos efectos en la imagen. Una de las caracteristicas mas interesantes del programa es su sistema interactivo de ayuda. Pcmania 33 EXAM aplicara el suavizado a un area rectangular definida por nosotros.

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